Dead Island
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Re: [360] Dead Island
de -Black- » 18 Fév 2011, 07:58
Je veux. 

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Re: [360] Dead Island
de grille pain » 18 Fév 2011, 08:45
chwal a écrit:Si les balles sont rare alors on risque d'avoir a faire a un vrai survival et pas un jeu de shoot . A suivre quoi ...
je pense plutot que l'orientation risque d'etre plus BTA que survival...à surveiller, car comme le dit shaka, annoncer prendre le meilleur de chaque genre au rendu final ca donne bien souvent une purée lourde et pas digeste.

EDIT : Quelques infos choisies tirées du communiqué de presse.
- "une évolution du personnage et la possibilité de personnaliser un large choix d’armes."
- "Les armes à feu et les munitions étant rares, le joueur doit faire preuve d’inventivité en utilisant tous les objets qu’il trouve pour se défendre "
- "Dead Island propose également des éléments de jeux de rôle qui permettent au joueur de faire évoluer son personnage vers la classe de son choix, tout en assimilant de nouvelles compétences et stratégies au cours de son dangereux périple sur l’île."
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Re: [360] Dead Island
de ProTo71 » 18 Fév 2011, 11:19
Mouai au vue des infos transmises par grille pain, je sens fortement du pompage avec Dead Rising, donc bon à voir, mais pour le moment, je vois gros comme une maison que ce sera un jeu de la sorte mais avec quelques autres trucs différents (normal) 


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Re: [360] Dead Island
de CourageLoris » 18 Fév 2011, 11:27
Du moment qu'on peut défenestré des chiardes comme dans le trailer, moi je dit c'est tout bon



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Re: [360] Dead Island
de JOB31421 » 18 Fév 2011, 11:55
Du moment qu'on peut défenestré des chiardes comme dans le trailer, moi je dit c'est tout bon
Ahah, moi je dis oui aussi

Enfin, faut aussi savoir être méfiant. Combien de fois on s'est fait avoir avec des trailers qui sentait bon et qui, au final, donnait des jeux complètement insipides ?



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Re: [360] Dead Island
de kelanflyter » 18 Fév 2011, 13:45
ProTo71 a écrit:Mouai au vue des infos transmises par grille pain, je sens fortement du pompage avec Dead Rising, donc bon à voir, mais pour le moment, je vois gros comme une maison que ce sera un jeu de la sorte mais avec quelques autres trucs différents (normal)
D'un certain coté le jeu est en développement depuis avant l'arrivée de dead Rising il me semble...
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Re: [360] Dead Island
de Dun4n » 18 Fév 2011, 14:37
Encore un pot-pourri de tout ce qui a marché sur la gen en gros. A voir, mais ça commence un peu à saoûler les "nouveaux conceps créés à partir de plein d'anciens"
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Re: [360] Dead Island
de JOB31421 » 18 Fév 2011, 16:02
D'un certain coté le jeu est en développement depuis avant l'arrivée de dead Rising il me semble...
Complètement, depuis 2005 même. A l'époque, le jeu était connu sous le nom de "Island of the living dead" si ma mémoire est bonne



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Re: [360] Dead Island
de ProTo71 » 18 Fév 2011, 17:41
Ahhh je savais pas, alors à ce compte là, ça change tout
Mais bon, j'espère quand même que le jeu sera de qualité au final, car plus de 5 ans pour développer ça fait beaucoup quand même (après, d'autres ont subit ce traitement tel que God Of War 3, Gran Turismo 5, .....)

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Re: [360] Dead Island
de ProTo71 » 21 Fév 2011, 14:40
Une vidéo de Dead Island en HD vient d'être mise en ligne ! Des passages du trailer diffusé la semaine dernière sont présents, mais vous pouvez aussi apercevoir également quelques décors, et franchement ça arrache
Regardez !
http://gamersheep.com/2011/02/video-pre ... ad-island/


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Re: [360] Dead Island
de Xboxforce » 21 Fév 2011, 15:38
C'est des extraits de la demo technique du Chrome engine pas des décors de Dead Island 
(même si le jeu va utiliser ce moteur, sa atteindra jamais le niveau de finition d'une demo tech)

(même si le jeu va utiliser ce moteur, sa atteindra jamais le niveau de finition d'une demo tech)
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Re: [360] Dead Island
de Ouiche Lorra1ne » 14 Mar 2011, 21:58

Joris, qui est abonné à PC Gamer, nous a gentiment résumé et scanné la preview du magazine qui parle de Dead Island. Ce qu'il en dit :
Quelques zombies spéciaux :
- Drowner : Un zombie resté trop longtemps dans la piscine, gorgé d'eau, sa peau est tellement tendue qu'on peut apercevoir ses organes.
- Suicider : Il semble être en vie, recouvert de boutons empoisonné, il vous demande de l'aide et si vous vous approchez trop il explose dans une douche de pus.
- Butcher : Ses avant-bras sont coupés, laissant apparaître ses os dont il se sert pour poignarder ses victimes.
- Ram : Dans une camisole de force, il vous charge, son point faible est dans le dos.
Côté gameplay :
- On pourra jeter des couteaux.
- Il y aura des gangs et des pillards, par exemple un des gangs a pris la station de police en tant que base.
- L'histoire se passe tout de suite après l'épidémie, vous rencontrerez encore des gens en vie, il y aura encore un système de "loi" et l'argent aura toujours de la valeur.
- Le jeu sera très sérieux.
- Les Zombies prennent des niveaux comme vous.
Source
Suicider = Boomer, Butcher = Hunter, Ram = Charger. Ils se sont pas foulés les développeurs

« On est les enfants oubliés de l’histoire mes amis, on n’a pas de but ni de vraie place ; on n’a pas de grande guerre, pas de grande dépression. Notre grande guerre est spirituelle, notre grande dépression, c’est nos vies. La télévision nous a appris à croire on serait tous riches, des dieux du cinéma ou des rock stars, mais c’est FAUX. Et nous apprenons lentement cette vérité. » Tyler Durden
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Re: [360] Dead Island
de Manu » 14 Mar 2011, 22:05
Les zombies créés par Valve sont devenus la norme maintenant. Ce ne sont pas les premiers, ni les derniers à s'en inspirer. (mais ouais, se foulent pas
)
Quoi que, celui sans les bras et qui attaque avec ses os façon Wolverine peut être cool.

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Re: [360] Dead Island
de Ouiche Lorra1ne » 14 Mar 2011, 22:09
En tout cas, les infos sur le gameplay laissent présager que le jeu s'oriente vers un Dead Rising-like en plus sérieux (xp, armes au corps à corps, des survivants, des gangs et des pillards, etc...), ce qui n'est pas pour me déplaire 

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Re: [360] Dead Island
de chwal » 15 Mar 2011, 15:25
En même temps y'a pas foule d'options pour créer un zombie , c'est censé être très bête comme bestiole .
On est les enfants oubliés de l’histoire mes amis,
on n’a pas de but ni de vraie place ; on n’a pas de grande guerre, pas de grande dépression.
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La télévision nous a appris à croire qu'on serait tous riches, des dieux du cinéma ou des rock stars,
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Re: [360] Dead Island
de grille pain » 15 Mar 2011, 15:28
Côté gameplay :
- On pourra jeter des couteaux.
ca fait rever

à surveiller tout de meme, pour voir s'il ne sera pas un sous DR + sous L4D ...
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Re: [360] Dead Island
de bonosol » 15 Mar 2011, 15:31
Troisième ou première personne ?
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Re: [360] Dead Island
de kelanflyter » 15 Mar 2011, 15:35
bonosol a écrit:Troisième ou première personne ?
Si on le sait, bien-sûr.
Premiere
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Re: [360] Dead Island
de MunShy » 15 Mar 2011, 15:37
Première personne.
Je trouve que ça colle moins au survival habituellement (ou plutôt, comme on est plus efficace en vue FPS, c'est invariablement plus bourrin), mais je me laisserai bien tenté par ce petit mix qui pourrait être détonnant
Edit : grillaid by superkelan
Je trouve que ça colle moins au survival habituellement (ou plutôt, comme on est plus efficace en vue FPS, c'est invariablement plus bourrin), mais je me laisserai bien tenté par ce petit mix qui pourrait être détonnant

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Re: [360] Dead Island
de bonosol » 15 Mar 2011, 15:38
D'accord. Merci.


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