[360] Midnight Club : Los Angeles
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de Rolixinho » 27 Nov 2008, 17:29
y a juste un truc qui me dégoute dans le jeu, c'est la difficulté; j'aurai limite préféré une difficulté comme dans undercover où c'est trop facile...

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de Sscrew49 » 27 Nov 2008, 17:40
C'est évident. C'est super frustrant Midnight Club.
Le pire, c'est les défis ou tu joues ta caisse. Et que y'a pas moyen de contourner ça (pas d'astuce, pas de triche.)
Ou sinon j'ai un défi à faire en difficile pour gagner une caisse (dont je me fous royalement), je me serais contenter de le faire en normal.
'fin bref, je pense le garder "éternellement". Je suis pas très jeu de course, et j'en changerais donc certainement pas.

Le pire, c'est les défis ou tu joues ta caisse. Et que y'a pas moyen de contourner ça (pas d'astuce, pas de triche.)
Ou sinon j'ai un défi à faire en difficile pour gagner une caisse (dont je me fous royalement), je me serais contenter de le faire en normal.

'fin bref, je pense le garder "éternellement". Je suis pas très jeu de course, et j'en changerais donc certainement pas.
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de Sscrew49 » 30 Nov 2008, 02:39
RAAH
Voilà le genre de bugs dont je suis totalement preneur. Je me suis tapé un petit défi ou on joue notre caisse ce soir, et mon adversaire est resté bloqué sur la ligne de départ pendant toute la course.
Ensuite, j'ai pu m'acheter une petite Chrysler version Saint's Row 2. La classe.

Voilà le genre de bugs dont je suis totalement preneur. Je me suis tapé un petit défi ou on joue notre caisse ce soir, et mon adversaire est resté bloqué sur la ligne de départ pendant toute la course.

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de hinomura » 30 Nov 2008, 21:11
Sscrew49 a écrit:RAAH
Voilà le genre de bugs dont je suis totalement preneur. Je me suis tapé un petit défi ou on joue notre caisse ce soir, et mon adversaire est resté bloqué sur la ligne de départ pendant toute la course.
Ensuite, j'ai pu m'acheter une petite Chrysler version Saint's Row 2. La classe.
Ca m'arrive souvent avec les flics ça .. en pleine poursuite ils s'arretent, et peu importe où je vais, ça considère que je suis toujours poursuivi.
Impossible de revenir au garage ...
Obligé de retourner voir les voitures bloquées ( souvent elles ne sont meme pas bloquées, juste arreté ), une fois qu'ils me voyent ils me reprennent en chasse, et normalement en les semant une deuxieme fois ça passe ....
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de Sscrew49 » 30 Nov 2008, 21:47
Ouai, ça m'est arrivé une fois. Sauf que j'ai été les revoir, je me suis bloqué temporairement et du coup, ils m'ont choppés. 

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de seivy » 01 Déc 2008, 08:10
Tain, la difficulté me file les chocottes, je sais pas si je dois le prendre. Je déteste me casser la tete sur un jeu (enfin à part les shoot'n up 2D) ! Et j' ai regardé, aucun cheat pour avoir toutes les caisse et basta (si je le prend c' est pas mal en partie pour mbalader, à la Midtown Madness).
-C est un petit enfant, il va voir sa grand mère.
Toc toc, grand mère c' est moi !
Oh putain grand mère ca pue la mort ici !
Grand mère ???
...
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...
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de loskos » 01 Déc 2008, 13:20
je confirme arrivé a un certain niveau de course c'est ardu quand meme la moindre erreur fait tres mal. les p'tits 'boulots' sont loin d'etre simples egalement
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de Gweawroval » 01 Déc 2008, 14:00
Moi j'hésite à me le prendre, et ça serait, plus que pour la course (je suis une quiche), plutôt pour retourner me balader dans Los Angeles dont je suis tombé amoureux cet été... La ville est-elle bien modélisée ? Grande ? Enfin tout ça, quoi 

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de Sscrew49 » 01 Déc 2008, 17:01
Faut savoir que moi-même, je suis très peu fan de jeux de course. Et ça me casse-couilles souvent très rapidement.
Malgré la difficulté sur Midnight, j'adhère toujours.
Y'a un feeling... Même si tu perds, certes, t'as un peu les nerfs, mais t'as tout de suite envie de rejouer pour gagner. Et quand tu y'arrives, là, tu peux être heureux... C'est ça qu'est bon. De sacrés émotions ce jeu. T'as le droit de te la péter quand tu gagnes un tournoi !!!
L'avantage étant quand même que malgré que tu perdes une course, tu gagnes toujours de l'argent. Pour passer ses nerfs, tu as aussi les livraisons (très simple, d'autant que la difficulté est paramétrable. D'ailleurs, tu y gagnes souvent peu en te risquant à une plus grosse difficulté. Et pis les courses d'autoroute aussi, assez simple pour les 2/3 premiers niveaux.
Malgré la difficulté sur Midnight, j'adhère toujours.
Y'a un feeling... Même si tu perds, certes, t'as un peu les nerfs, mais t'as tout de suite envie de rejouer pour gagner. Et quand tu y'arrives, là, tu peux être heureux... C'est ça qu'est bon. De sacrés émotions ce jeu. T'as le droit de te la péter quand tu gagnes un tournoi !!!
L'avantage étant quand même que malgré que tu perdes une course, tu gagnes toujours de l'argent. Pour passer ses nerfs, tu as aussi les livraisons (très simple, d'autant que la difficulté est paramétrable. D'ailleurs, tu y gagnes souvent peu en te risquant à une plus grosse difficulté. Et pis les courses d'autoroute aussi, assez simple pour les 2/3 premiers niveaux.
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Re: [360] Midnight Club : Los Angeles
de Sscrew49 » 09 Déc 2008, 18:39
Visiblement à l'écoute des joueurs et des critiques formulées à l'encontre de Midnight Club : Los Angeles, Rockstar a mis en ligne un patch pour son titre réajustant la difficulté en améliorant principalement son I.A. qui, rappelons-le, s'adapte en pleine course selon les performances du joueur. Ce correctif est également censé parfaire le système de recherche de parties en ligne et les performances du jeu en général. Comme à chaque fois, le fichier se récupère automatiquement en lançant le jeu tout en étant connecté au Xbox Live ou au PlayStation Network selon le support.
Dieu merci. A tester.
Si la MaJ apporte réellement ce qui est prévue, c'est que du bon pour ce jeu déjà parfait.
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Re: [360] Midnight Club : Los Angeles
de Rolixinho » 09 Déc 2008, 21:47
Moi aussi j'ai hâte d'essayer ce petit patch, et si c'est vraiment bien j'ai vais plus le lâcher ce jeu

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Re: [360] Midnight Club : Los Angeles
de sHiNjI_o1 » 09 Déc 2008, 22:19
C'est encore PIRE
Plus sur même

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Re: [360] Midnight Club : Los Angeles
de Sscrew49 » 10 Déc 2008, 00:08
sHiNjI_o1 a écrit:C'est encore PIRE![]()
?
Soit un peu plus explicite stp.

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Re: [360] Midnight Club : Los Angeles
de loskos » 10 Déc 2008, 05:47
il fallait que je revende le jeu a cause de la difficulté arrivé a un certain niveau pour qu'ils nous pondent un patch
deg quand meme


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Re: [360] Midnight Club : Los Angeles
de sHiNjI_o1 » 10 Déc 2008, 20:30
Sscrew49 a écrit:sHiNjI_o1 a écrit:C'est encore PIRE![]()
?
Soit un peu plus explicite stp.
Bah c'est jore 2 deux fois plus dur, les mecs tracent et puis c'est tout

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Re: [360] Midnight Club : Los Angeles
de Rolixinho » 10 Déc 2008, 21:44
j'ai gars dans ma liste d'amis qui m'a dit que c'est la première fois qu'il gagne une course sans avoir de crise de nerf
donc je ne sais pas qui croire


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Re: [360] Midnight Club : Los Angeles
de Mamulet FR » 11 Déc 2008, 23:37
Je trouve un peu dommage que l'on ne puisse pas se balader dans la ville avec des potes comme dans Test Drive Unlimited.
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Re: [360] Midnight Club : Los Angeles
de sHiNjI_o1 » 12 Déc 2008, 01:38
Huh ?
Bah si tu peux carrément.
Bon alors, c'est simple : si on conduit parfaitement sur une course, bah la course suivante, les adversaires ne font pas d'erreur.
A noter aussi que la difficulté s'est grave accrue lorsqu'on prend la moto dorénavant.
Mais c'est pas juste, j'aime toujours autant ;_;
Bah si tu peux carrément.
Bon alors, c'est simple : si on conduit parfaitement sur une course, bah la course suivante, les adversaires ne font pas d'erreur.
A noter aussi que la difficulté s'est grave accrue lorsqu'on prend la moto dorénavant.
Mais c'est pas juste, j'aime toujours autant ;_;
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Re: [360] Midnight Club : Los Angeles
de Mamulet FR » 12 Déc 2008, 09:39
Ah on peut? Beh c'est vachement cool ca.
J'ai pas le jeu et c'est un pote qui m'avait dit que l'on pouvait pas.
Du coup je vais le prendre!
J'ai pas le jeu et c'est un pote qui m'avait dit que l'on pouvait pas.
Du coup je vais le prendre!
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Re: [360] Midnight Club : Los Angeles
de sHiNjI_o1 » 12 Déc 2008, 09:51
Bah suffit juste de se mettre en virée
...

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