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Scalebound : Spencer et PlatinumGames réagissent à l'annulation

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Scalebound : Spencer et PlatinumGames réagissent à l'annulation

Messagede Matfer » 11 Jan 2017, 17:03

Lorsque la triste annulation du développement de Scalebound a été officialisée...


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Re: Scalebound : Spencer et PlatinumGames réagissent à l'ann

Messagede OreoKid51 » 11 Jan 2017, 17:38

Sachant que Kamiya n'est pas du genre à garder les choses pour lui, bien au contraire il dit souvent ce qu'il pense... je me dis de plus en plus que les développeurs se sont embourbés durant le développement de leur jeu.
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Re: Scalebound : Spencer et PlatinumGames réagissent à l'ann

Messagede Ned Larsen » 11 Jan 2017, 18:15

Du coup, nier automata risque de ne pas etre porté sur xbox one.
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Messagede Careiro » 11 Jan 2017, 18:28

C'est Square Enix qui édite le jeu donc normalement ça ne devrait rien empêcher.
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Re: Scalebound : Spencer et PlatinumGames réagissent à l'ann

Messagede Matfer » 11 Jan 2017, 18:30

Rien à voir, c'est un jeu de Square Enix et je ne pense pas que PlatinumGames ait leur mot à dire. Et de toute manière, ça reste du fric qui rentre donc c'est tout bénef pour eux d'où qu'il vienne...
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Re: Scalebound : Spencer et PlatinumGames réagissent à l'ann

Messagede halfdead Z » 11 Jan 2017, 19:24

....Je vais travailler encore plus dur pour éviter d’avoir à vous décevoir de la sorte à nouveau.
Il semble porter une grosse part de responsabilité dans cette affaire.

Mais que manquait-il à ce point pour aboutir une annulation ? Un mauvaise direction dans le développement au point de devoir tout recommencer de zero ? C'est déjà arrivé avec Splinter Cell, ce qui n'a pas empêcher Ubi de sortir un très bon Conviction.
Je pense que ce n'est pas juste une question de personnels pas assez nombreux ou en dépression, il y a dû y avoir de gros ratés au niveau des process sur la qualité qui ont abouti au point de non retour pour Microsoft.
Purée, j'aimerai bien savoir la vérité vraie !!
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Re: Scalebound : Spencer et PlatinumGames réagissent à l'ann

Messagede shakanico » 12 Jan 2017, 09:27

halfdead Z a écrit:
....Je vais travailler encore plus dur pour éviter d’avoir à vous décevoir de la sorte à nouveau.
Il semble porter une grosse part de responsabilité dans cette affaire.

Mais que manquait-il à ce point pour aboutir une annulation ? Un mauvaise direction dans le développement au point de devoir tout recommencer de zero ? C'est déjà arrivé avec Splinter Cell, ce qui n'a pas empêcher Ubi de sortir un très bon Conviction.
Je pense que ce n'est pas juste une question de personnels pas assez nombreux ou en dépression, il y a dû y avoir de gros ratés au niveau des process sur la qualité qui ont abouti au point de non retour pour Microsoft.
Purée, j'aimerai bien savoir la vérité vraie !!


MS ou PG (je ne sais plus) a dit qu'ils avaient de gros soucis pour finaliser le moteur. C'est le genre d'étape technique sur laquelle tu peux buter pendant longtemps, qui coûte bcp d'argent et qui peut envoyer un projet à la poubelle (comme le Pantha rei engine de Capcom).
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Re: Scalebound : Spencer et PlatinumGames réagissent à l'ann

Messagede MATsolid-snake44 » 12 Jan 2017, 09:48

Il y a forcément du tord des deux côtés. Moi par exemple, j'ai des sources qui affirment que Microsoft imposait des deadline et des changments de cap intenable, avec un budget trop serré et que le studio n'arrivait plus à suivre, que c'était ce qui était arrivé à Phantom Dust et que c'était la même chose pour Scalebound, mais bien sûr c'est non-officiel et invérifiable! Au final, c'est Microsoft qui a tout pris dans la tronche dans cette affaire. Comme d'habitude, les gens verront dans l'éditeur le "gros méchant", et dans le studio les "gentils petits" développeurs^^

Je pense qu'on en saura guère plus de la bouche de Microsoft, et il est préférable pour eux qu'ils la ferment à ce sujet de toute façon : pousser le bouchon pourrait pousser certaines langues à se délier et à leur faire du tord, déjà que la phrase "C'est ce qu'il y avait de mieux à faire pour les joueurs XBOX" de Spencer, est mal passé auprès de certains médias et d'une partie des joueurs.
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Re: Scalebound : Spencer et PlatinumGames réagissent à l'ann

Messagede shakanico » 12 Jan 2017, 10:29

Y a quand même un problème récurrent de management et de communication avec les studios japonais. C'est pas du tout la même culture et j'ai l'impression que MS n'arrive pas à progresser sur ce point.
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Re: Scalebound : Spencer et PlatinumGames réagissent à l'ann

Messagede OreoKid51 » 12 Jan 2017, 10:31

Après pour sa phrase, moi je la prends bien, pour moi ça veut dire qu'il vaut mieux arrêter là car ce jeu n'a aucun avenir, plutôt que de continuer à faire rêver les joueurs pour au final avoir un jeu mauvais entre les mains... donc le mieux c'est qu'on arrête là et qu'on se concentre sur autre chose. Je la vois comme ça sa phrase pour ma part.

Un budget trop serré... on parle de 100 millions pour un jeu, c'est énorme! Comme pour les gros films, qui dit gros budget, dit deadline très serrée, c'est comme ça... Moi ce qui m'étonne ce sont les propos de Kamiya, il m'a l'air bien docile. Moi j'ai plus l'impression que les développeurs n'ont pas réussi à gérer un jeu à gros budget et qu'ils se sont un peu perdus...

Franchement j'ai regardé la dernière vidéo de gameplay, ce n'est pas fantastique ce qu'ils proposaient...
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Re: Scalebound : Spencer et PlatinumGames réagissent à l'ann

Messagede Johnbobbybrett3 » 12 Jan 2017, 21:58

Pendant ce temps la à Vera Cruz...Sony ferme des studios

http://www.lemonde.fr/pixels/article/20 ... 08996.html

Moi ce qui me frappe dans cet article c'est la révision à la baisse des ventes de la VR.
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Re: Scalebound : Spencer et PlatinumGames réagissent à l'ann

Messagede shakanico » 13 Jan 2017, 09:31

C'est une fermeture mineure. Quand on voit le nombre d'exclues en production dans leurs studios first party, y a pas de quoi s'inquiéter.
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Re: Scalebound : Spencer et PlatinumGames réagissent à l'ann

Messagede halfdead Z » 13 Jan 2017, 10:09

Ils ne bossent pas tous sur la VR ? Parce que passer ses previsions de 2,5 millions de casques à 700 000 c'est pas très rassurant...
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Re: Scalebound : Spencer et PlatinumGames réagissent à l'ann

Messagede MATsolid-snake44 » 13 Jan 2017, 10:17

halfdead Z a écrit:Ils ne bossent pas tous sur la VR ? Parce que passer ses previsions de 2,5 millions de casques à 700 000 c'est pas très rassurant...


Non, loin de là! Sony pense la VR comme un bonus qui vient s'ajouter au reste, ils ne misent pas beaucoup de billes sur leur casque, ils savent que ça restera un produit de niche pour le moment. Ceux qui veulent pondre des jeux VR sont libres de le faire, mais ce n'est pas considéré comme une priorité. T'as qu'à voir la majorité des grosses exclus en projet ne sont pas des jeux VR. Ce sont surtout des petits studios & des indép. qui bossent dessus.
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Re: Scalebound : Spencer et PlatinumGames réagissent à l'ann

Messagede Johnbobbybrett3 » 13 Jan 2017, 22:04

shakanico a écrit:C'est une fermeture mineure. Quand on voit le nombre d'exclues en production dans leurs studios first party, y a pas de quoi s'inquiéter.


Ouais enfin..."mineure" ça va être dur à expliquer au personnel :mrgreen:

Perso l'annulation de Scalbound me parait aussi tout à fait mineure à ce compte la. Et elle ne met à priori personne au chômage ceci dite passant.
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Re: Scalebound : Spencer et PlatinumGames réagissent à l'ann

Messagede Ned Larsen » 13 Jan 2017, 23:43

Johnbobbybrett3 a écrit:
shakanico a écrit:C'est une fermeture mineure. Quand on voit le nombre d'exclues en production dans leurs studios first party, y a pas de quoi s'inquiéter.


Ouais enfin..."mineure" ça va être dur à expliquer au personnel :mrgreen:

Perso l'annulation de Scalbound me parait aussi tout à fait mineure à ce compte la. Et elle ne met à priori personne au chômage ceci dite passant.


Cela dit ms a également son lot de fermeture de studio ( ensemble studio (le lendemain de la sortie d'halo wars), lionhead)
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Re: Scalebound : Spencer et PlatinumGames réagissent à l'ann

Messagede MATsolid-snake44 » 14 Jan 2017, 09:10

Johnbobbybrett3 a écrit:Perso l'annulation de Scalbound me parait aussi tout à fait mineure à ce compte la. Et elle ne met à priori personne au chômage ceci dite passant.


C'est plus tout que cette annulation révèle sur l'état des développements des exclusivités chez XBOX, qui crée une inquiétude et la polémique je pense, que l'annulation même du jeu. La fermeture du studio de Sony est bien entendu plus "grave" au sens strict, mais elle n'a aucune raisonnance pour la PS4, qui se porte comme un charme.
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Re: Scalebound : Spencer et PlatinumGames réagissent à l'ann

Messagede MethodB » 14 Jan 2017, 09:58

Surtout qu'on a encore aucune idée des retombées de cette histoire pour PG.
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Re: Scalebound : Spencer et PlatinumGames réagissent à l'ann

Messagede Real-Spawn » 14 Jan 2017, 13:08

Ça va être noyé, comme pour Lionhead. Le monde du jeu vidéo est petit, et les employés ont peur de se griller, même sous anonymat. Mais bon, si les journalistes jv (oui, je sais) faisaient bien leur boulot, alors on aurait de vrais infos.
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Re: Scalebound : Spencer et PlatinumGames réagissent à l'ann

Messagede shakanico » 16 Jan 2017, 09:50

Johnbobbybrett3 a écrit:
shakanico a écrit:C'est une fermeture mineure. Quand on voit le nombre d'exclues en production dans leurs studios first party, y a pas de quoi s'inquiéter.


Ouais enfin..."mineure" ça va être dur à expliquer au personnel :mrgreen:

Perso l'annulation de Scalbound me parait aussi tout à fait mineure à ce compte la. Et elle ne met à priori personne au chômage ceci dite passant.


C'est pas non plus comme si une usine fermait. C'est très régulier que des studios virent des gens quand un projet arrive à terme ou qu'un constructeur ferme un studio. Tu retrouves vite du travail quand t'es développeur de jv.
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