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Dead Island

Ici on parle exclusivement des jeux de la Xbox , Xbox 360 et de Xbox One !

Modérateur: Modérateurs

Re: [360] Dead Island

Messagede chwal » 23 Mai 2011, 16:45

Wow ! ça tournait sur quoi ?? J'espère que c'est la version 360 car même si c'est joué a la manette ça peut aussi bien être une version PC ! C'est vachement bien animé en plus !
En tous cas RPG + zombie + open world = win pour moi !
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Re: [360] Dead Island

Messagede Loup Blanc » 23 Mai 2011, 16:53

Ils ont vraiment fouiné et pris des idées à droite et à gauche dans d'autres jeux. Je suis pas contre parce que c'est toujours bien de garder le bon et de jeter le moins bon, surtout qu'ils ont inclus aussi leurs propres nouveautés mais bon... Un goût de déjà vu.

Puis bon c'est bien de pouvoir améliorer ses armes, mais pour planter des clous sur une batte je pense pas qu'on ait forcément besoin d'un atelier. :mrgreen: Surtout en situation de crise comme une invasion de zombie. C'était une bonne idée d'un autre jeu mais là ça fait trop copié collé et on cherche pas plus loin.
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Re: [360] Dead Island

Messagede retsilaz » 23 Mai 2011, 19:14

Un boomer et un chargeur comme dans Left4 Dead et un système de conception d'arme à la Dead Rising.
Bandes de vilains copieurs ! :P
Il est encore trop tôt pour croire.
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Re: [360] Dead Island

Messagede chwal » 23 Mai 2011, 23:35

Le boomer je crois que je l'ai deja vu dans halo ce , nan ? Et surement qu'il à déjà exister ailleurs et alors l’établi pour fabriquer des trucs bah comment dire c'est un peu normal et ça fait des siècles que ça existe donc copier des jeux qui copie la réalité c'est pas vraiment copier .

Au contraire je suis super enthousiaste et je trouve que c'est pas trop du déja vu , un fps sans trop d'armes et munitions basé sur le corps a corps et en open world avec un coté rpg je trouve que c'est pas beaucoup vu .

Techniquement c'est beau et bien animé avec de la physique mais alors peut être que c'est la version PC , Y'a des vehicules , des quêtes façon rpg et plusieurs classes de perso et c'est basé sur le survival .

Des détails comme le menu circulaire pour les armes et le fait qu'on voit ses membres chose qui gache l'immersion quand ce n'est pas là puis alors les chutes quand on prend des coups et la gestion de la fatigue pour pas foncer en hackNslash ça fait beaucoup de chose plaisante et pour moi ça sent le must have et je vais m'empresser de mater et re-mater la video pour d'autres détails comme par exemple le par brise pété .
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Re: [360] Dead Island

Messagede grille pain » 24 Mai 2011, 10:04

ce melange L4D (fps coop) + dead rising (corps a corps + bricolage) + condemned (niveau combats ) + une dimension RPG, tout ca bien dosé et bien servi techniquement, ca peut faire une super recette 8)
à surveiller de près...
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Re: [360] Dead Island

Messagede chwal » 24 Mai 2011, 12:54

On peut dèja voir avec la vidéo que c'est pas mal techniquement et d'ailleurs le jeu est développé depuis 2007 voir avant et prévu pour début aout donc si il sort cet été c'est achat obligé car il a tout du rpg : les armes on des stats de rpg avec une nécessité de level pour les utiliser , des xps quand on tu des zombie et bien sur un open world avec un fast travel mais des véhicules et j'adore conduire en vu fps et pour changer le volant est a droite , on doit se trouver sur une île australienne.
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Re: [360] Dead Island

Messagede kelanflyter » 24 Mai 2011, 17:43

ce sera parfait pour attendre un left 4 dead 3
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Re: [360] Dead Island

Messagede Loup Blanc » 24 Mai 2011, 20:26

Le jeu est beau oui et a de jolis effets (le sable par exemple), mais va falloir régler quelques détails facheux: les animations et la modélisation. Quand il frappe avec le pieds, j'ai l'impression de revenir 15 ans en arrière.
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Re: [360] Dead Island

Messagede chwal » 24 Mai 2011, 20:32

Je trouve pas pour les anims il suffit de voir les zombies courir et c'est bien fichu , le coup de pied oui parait raide mais finalement j'ai jamais vu quelqu'un donné un coup de pied avec une jambe molle en y repensant .
Le jeu sera plus proche d'un rpg que d'un left4dead frénétique couloir .
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Re: [360] Dead Island

Messagede grille pain » 24 Mai 2011, 21:58

j'ai revu tranquilou chez moi la video, c'est clairement sur PC (les succes sont des succes steam...), y a meme un pont à traverser comme dans L4D2 !!!
c'est seduisant, à voir sur xbox ce que ca donne et si les promesses de gameplay seront bien presentes, ainsi que le coop comment fonctionnera t il exactement...
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Re: [360] Dead Island

Messagede chwal » 25 Mai 2011, 01:52

Arf bien vu pour les succès même si y'a bizarrement des interactions avec des touches de couleurs .
Le problème des studios moins fortunés c'est la réalisation technique , ça peut être très beau sur un gros pc mais complétement raté sur console alors avant de s'exciter on vas attendre du ingame sur 360 .
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Re: [360] Dead Island

Messagede grille pain » 25 Mai 2011, 07:57

oui brink me rend prudent... :|
en effet bonne idée le fait de pas pouvoir courrir à volonté :D
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Re: [360] Dead Island

Messagede chwal » 28 Mai 2011, 22:29

http://www.youtube.com/watch?v=pVzRo39P ... r_embedded
Fuck elle marche comment cette balise youtube ?
Encore 20 minutes de gameplay !
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Re: [360] Dead Island

Messagede Payn » 28 Mai 2011, 22:43



Comme ça :bravo:
Cet utilisateur est décédé. Amen.
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Re: [360] Dead Island

Messagede chwal » 28 Mai 2011, 23:01

-PAINKILLER- a écrit:[youtube]pVzRo39P31I[/youube]

Comme ça :bravo:

Bah je l'ai utilisé pourtant comme une simple balise , copié l'adresse , surligné et clic sur balise mais la video ne se chargeait pas .
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Re: [360] Dead Island

Messagede Matfer » 29 Mai 2011, 01:27

chwal a écrit:Arf bien vu pour les succès même si y'a bizarrement des interactions avec des touches de couleurs .
Le problème des studios moins fortunés c'est la réalisation technique , ça peut être très beau sur un gros pc mais complétement raté sur console alors avant de s'exciter on vas attendre du ingame sur 360 .


Bah, Techland n'en est pas à son premier coup d'essai sur consoles donc je n'ai pas trop de craintes à ce sujet. Le Call of Juarez : BiB qui utilise le même moteur est quand même très beau sur Xbox 360.
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Re: [360] Dead Island

Messagede chwal » 29 Mai 2011, 11:49

Ah cool merci de la précision .

Pour la vidéo c'est la même avec des passages en plus .
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Re: [360] Dead Island

Messagede chwal » 13 Juin 2011, 15:21

Une vidéo toute fraiche de la version 360 en plus avec pas mal de détails à relever :



On peut y voir les commandes à un moment avec un menu circulaire à la red dead et c'est dèja un gros point pour moi .
Le système de game over avec un respawn un peu facile mais surement désactivable via des niveaux de difficultés .

Le jeu est un open world mais découpé en grosses zones qui ne sont pas toutes accessibles des le début à la GTA quoi , on peut descendre dans les égouts et rentrer dans des bâtiments vachement sombres à la recherche de matos ou pour des quêtes secondaires .
On donc bien en face d'un rpg open world survival et donc une première à ma connaissance et si vous n'êtes pas convaincus par cette vidéo je sais pas ce qu'il vous faut .
Il y' aura à ce que j'ai compris un levelling plutôt à la fallout NV définis par zones mais je dois revoir la vidéo pour mieux comprendre , en tous cas il est possible de voir s'afficher le niveau des zombis ainsi que celui des armes et le notre car nous évoluons également .
Il y' a 4 persos a jouer qui ont chacun leurs styles et affinités , un perso par exemple utilisera moins d'énergie avec une batte que les autres mais en dépensera surement plus à courir donc dès le début on peut choisir son orientation de jeu .

Chose que j'aurais aimé voir dans cette vidéo et vu dans une autre est la possibilité de sauter sur des voitures pour se mettre en sécurité .

Sortie début septembre et sans retard je l'espère car de toutes façons les mois qui suivent sont remplis de hit et il serait vraiment hasardeux de sortir en même temps une toute nouvelle licence .
Dernière édition par chwal le 13 Juin 2011, 17:05, édité 1 fois.
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Re: [360] Dead Island

Messagede Batto » 13 Juin 2011, 16:22

Avec le bon code mis en balise c'est mieux:

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Re: [360] Dead Island

Messagede chwal » 13 Juin 2011, 17:04

Mais quel bon code , c'est de la crotte ces balises ! J'ai d'abord essayé avec l'adresse direct puis le lien de partage sous la video youtube et quoi y' a encore un autre code ?

Pour le levelling il sera à la oblivion mais on pourra affronter des zombies plus fort en jouant au coop multi qui est à la manière de fable en " drag and drop " , on rentre ou on sort de la partie d'un amis comme on veux et plus on est nombreux ( jusque 4 ) plus on affronte des zombies balèzes , enfin juste plus long à tuer .

La vidéo sans les commentaires et l'interview :




Video du multi joueur + interview


Nouvelles infos :
Il y' a un skill de crochetage donc des coffres ou endroits à decouvrir .
Il y'à un tas de collectibles qui rajoutent au background , journaux , enregistrement d'un reporteur et des id cards , le jeu laisse apparemment une grande place à l'exploration et certains endroits ne sont pas visités pendant la quête principale .
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