[WII] Zelda Skyward Sword
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Re: [WII] Zelda Skyward Sword
de kelanflyter » 04 Nov 2011, 22:44
http://www.gamekyo.com/groupnews_article21268.html
A priori les commentaires dans la presse sont plutôt dithyrambiques.
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Re: [WII] Zelda Skyward Sword
de Manu » 05 Nov 2011, 12:38
Pour les fans de Zelda, je signale que Pix'n Love et Console Syndrome ont sortie un magnifique livre qui revient sur l'ensemble de la saga : Zelda - Chronique d'une saga légendaire.
Commandé pour offrir à un pote et reçu ce matin. Magnifique bouquin, rien à redire là dessus. Mais attention, aucun artwork ou dessins, que du texte. Donc les fans d'artbook peuvent passer leur chemin. Pour les autres, n'hésitez pas.

Commandé pour offrir à un pote et reçu ce matin. Magnifique bouquin, rien à redire là dessus. Mais attention, aucun artwork ou dessins, que du texte. Donc les fans d'artbook peuvent passer leur chemin. Pour les autres, n'hésitez pas.


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Re: [WII] Zelda Skyward Sword
de kelanflyter » 05 Nov 2011, 12:56
IG mag, a aussi réalisé un hors série basé sur les 25 ans de la série, et propose de jolis artwork en fin de magazine. Le Hors série est vendu à 9,5 euros et est assez sympas pour les fans de la série.
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Re: [WII] Zelda Skyward Sword
de Kaiser Panda » 05 Nov 2011, 13:21
Manu a écrit:Mais attention, aucun artwork ou dessins, que du texte. Donc les fans d'artbook peuvent passer leur chemin. Pour les autres, n'hésitez pas.![]()
C'est pute quand même.

Mais bon c'est comme l'Histoire de Mario que j'ai feuilleté en magasin : que du texte. Ceci dit pour qui recherche les infos avant tout, ces bouquins restent des mines d'or, je me les prendrai surement (j'aime la mentalité Pn'L).

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Re: [WII] Zelda Skyward Sword
de facer » 28 Déc 2011, 18:51
C'est un bon cru mais il a un handicap de taille : La console qui l'accueil, la maniabilité a la wiimote est toujours approximative et parfois c'est trés génant, notamment lors de combats tout con contre les fleurs qui demandent de les trancher dans le sens de l'ouverture de leurs machoires, une fois sur deux la reconnaissance foire et tu te fais toucher connement...
Un autre point négatif c'est le choix du mode de transport, l'oiseau c'est sympa, mais chiant, y'a rien a faire, on évite une tornade de temps en temps mais c'est tout, on est loin de phases navales d'un Wind Waker avec combat et recherche de trésors qui rendaient les déplacements intéressants.
A part ça, c'est tout bon, y'a des trouvailes au niveau des accessoires (un scarabée volant par ex) et l'ambiance est toujours au top
Un autre point négatif c'est le choix du mode de transport, l'oiseau c'est sympa, mais chiant, y'a rien a faire, on évite une tornade de temps en temps mais c'est tout, on est loin de phases navales d'un Wind Waker avec combat et recherche de trésors qui rendaient les déplacements intéressants.
A part ça, c'est tout bon, y'a des trouvailes au niveau des accessoires (un scarabée volant par ex) et l'ambiance est toujours au top

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Re: [WII] Zelda Skyward Sword
de Matsuko » 17 Jan 2012, 15:00
Skyward sword, un épisode unique ?

http://www.gameblog.fr/news/26771-d-aut ... ward-sword

Game Informer, ce n'est pas seulement un site Internet, c'est aussi un magazine mensuel sur le jeu vidéo, diffusé depuis 1991 aux États-Unis. Et dans sa dernière édition papier, Game Informer a le privilège d'avoir une interview d'Eiji Aonuma, le producteur de The Legend of Zelda : Skyward Sword et des épisodes les plus récents de la saga.
Et justement, si certains des épisodes précédents étaient des suites directes et conservaient donc logiquement le même style graphique (Phantom Hourglass qui faisait suite à Wind Waker, Majora's Mask qui est une suite à Ocarina of Time, etc.), il semblerait que Skyward Sword demeure un épisode unique de la saga, principalement de par sa place dans la chronologie de la légende de Zelda :
Avec Wind Waker, les graphismes étaient adaptés à des jeux de poche. De plus, ce jeu se termine avec Link s'embarquant pour un voyage, il laisse ouvert de nombreuses possibilités pour ce qui vient après. Avec Skyward Sword, sa première place dans la chronologie signifie que tout le reste se connecte à cet épisode et en découle. Il devient un peu difficile de faire autre chose dans ce monde et certainement beaucoup plus difficile de faire quelque chose qui se passerait avant.
Le style et l'univers seraient donc différents dans un prochain épisode mais pas la jouabilité s'il on en croit d'autres déclarations récentes. De quoi laisser beaucoup de liberté à Retro Studios ?

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