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Test > Gears of War 4

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Re: Test > Gears of War 4

Messagede Chuck » 10 Oct 2016, 15:20

Tu nous fait du mal en ressortant cette liste.

Mais à l'époque, au delà d'être moins cher, et encore franchement pas sur, c'est surtout l'architecture de la xbox basé sur celle d'un PC qui rendait le dev plus facile.
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Re: Test > Gears of War 4

Messagede starced » 10 Oct 2016, 15:31

Je me suis dis la même chose lorsque je suis retombé sur elle ... belle époque. La 360 a mis aussi un grand grand coup aussi ...

Cette nouvelle génération est certes plus palote ... Mais on y trouve tout de même un plaisir de jeu. Ce qui manque, ce sont clairement de grosse nouvelle licence qui déboite. Là dessus nous sommes tous d'accord !

Chuck tu le prends Gears 4 ?
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Re: Test > Gears of War 4

Messagede Chuck » 10 Oct 2016, 18:40

Nop, c'est pas pour moi.
Je me fait pas à la lourdeur du gameplay.
Et j'ai deja pas assez de temps pour FH3 et BF1, alors bon...
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Re: Test > Gears of War 4

Messagede Matfer » 11 Oct 2016, 00:08

starced a écrit:Je ne suis pas un spécialiste du développement de licence AAA ... mais bon, j'imagine que développer un AAA sur ONE coûte plus cher que cela pouvait l'être sur la toute première xbox ?

Le système économique est passé par là, la complexité du développement ... :

Pour exemple, les exlcusivités de la toute première xbox :

- La série Halo
- La série Project Gotham Racing
- Morrowind
- Conker Live & Reloaded
- La série Forza
- Jade Empire
- Jet Set Radio Future
- Ninja gaiden
- Oddworld : Munch's Odyssey
- Oddworld La Fureur de l'Etranger
- Panzer Dragoon Orta
- Star Wars Knights of the Old Republic
- The Chronicles of Riddick
- Crimson Skies
- Dead or Alive Ultimate
- Doom 3
- Fable
- Otogi 1 et 2
- Steel Battalion
- Voodoo Vince
- Brute Force
- Crazy Taxi 3
- Midtown Madness 3
- Top Spin

Il y a avait des grosses prises de risque à cette époque.

Le joueur était peut être plus demandeur aussi. Le Japon moins influencé par l'occident .... le public plus réceptif.


C'est un faux débat pour moi. Microsoft se devait de créer des licences (donc Halo, Forza, Fable, Top Spin etc.), avait des partenaires très proches (Bioware avec SW KOTOR et Jade Empire, SEGA et la Team Ninja), et bénéficiait des versions consoles exclusives car en face, la PS2 n'était pas assez puissante (Oddworld, DOOM, Morrowind). Un concours de circonstance énorme qui a bien aidé.

On ne reverra plus jamais l'écart qu'il pouvait y avoir entre la PS2 et la Xbox niveau puissance surtout avec l'uniformisation des outils de développement et l'importance des parcs de consoles.
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Re: Test > Gears of War 4

Messagede starced » 11 Oct 2016, 13:24

C'est vrai que Microsoft n'est plus dans la même situation ... la xbox était un démarrage, il devait avoir des licences, ses propres jeux pour se démarquer ... le gain de puissance l'a bien aidé aussi peut être, en attirant des développeurs ? car les joueurs restaient plutôt pro SONY si ma mémoire est bonne.

Si la position de Microsoft a changé, la stratégie ne devrait pas. Une console c'est pour jouer. C'est simple comme équation, c'est l'originalité et les titres qui se vendent sur une console.

Je peux comprendre la lassitude de certains joueur à voir Microsoft réchauffer ou réactualiser des grosses licences que l'on connait depuis le lancement de la marque.

La Scorpio va porter beaucoup d'espoir ... mais risque encore de décevoir car l’objectif n'est pas d'afficher des exclusivités. (du moins qui est dit actuellement)
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Re: Test > Gears of War 4

Messagede OreoKid51 » 11 Oct 2016, 22:12

C'est surtout que la scorpio c'est plus de puissance, donc des jeux plus beaux... mais ça ne veut pas dire de nouvelles licences, sinon Microsoft aurait déjà communiqué là-dessus. C'est bien pour ça que je suis peu enthousiaste pour l'instant vis à vis de cette console, tous les jeux vont aussi sortir sur One, donc le contenu sera le même, donc c'est juste en terme de grapghisme que ça va être plus intéressant, mais personnellement actuellement j'attends surtout de nouveaux personnages, de nouvelles licences...
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