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[XBLA] Skullgirls

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[XBLA] Skullgirls

Messagede Batto » 05 Mar 2012, 12:09

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> EDITEUR : Microsoft
> DEVELOPPEUR : Reverge Labs
> GENRE : Baston 2D
> NOMBRE DE JOUEURS : 2
> DATE DE SORTIE : N.C
> PRIX : :?:
> SITE WEB : Site officiel
> LA FICHE XM : Voir la fiche complète
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Personnages:

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Gameplay:



Dernière édition par Batto le 06 Mar 2012, 00:02, édité 1 fois.
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Re: [XBLA] Skullgirls

Messagede gatooo » 05 Mar 2012, 22:58

Bon, désolé mais je me vois obligé de faire de la pub :


Un petit site sur Skullgirls fait par de fans français vient d'ouvrir, il propose news, wiki et forum.

Si vous êtes intéressés, venez vous inscrire sur le forum, on est très peu mais il faut faire vivre la communauté :

http://www.skullgirls.fr/
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Re: [XBLA] Skullgirls

Messagede Matfer » 05 Mar 2012, 23:10

Batto, tu as oublié une combattante, une que tu kifferais un max en plus, prêtresse oblige 8)

Sinon, Valentine :aime:
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Re: [XBLA] Skullgirls

Messagede Batto » 06 Mar 2012, 00:03

Voui j'ai rajouté le perso ^^

En effet sympa 8)
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Re: [XBLA] Skullgirls

Messagede Matfer » 06 Mar 2012, 00:07

Marrant, elle ressemble à la nana de ton avatar :)
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Re: [XBLA] Skullgirls

Messagede Batto » 06 Mar 2012, 00:09

Un ptit air dira t-on :mrgreen:

En parlant d'avatar je changerai bien moi...
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Re: [XBLA] Skullgirls

Messagede Batto » 01 Avr 2012, 11:28

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Re: [XBLA] Skullgirls

Messagede Matfer » 07 Avr 2012, 09:57



Valentine :aime:

Me fait bien envie ce jeu merde...
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Re: [XBLA] Skullgirls

Messagede Batto » 13 Avr 2012, 18:35

J'ai tester je trouve ça sympa sans plus...disons que a 400 points ça passerai mieux...
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Re: [XBLA] Skullgirls

Messagede kelanflyter » 13 Avr 2012, 20:27

C est moi ou ce jeu a les temps de chargement les plus long que j ai vu depuis l amstrad cpc 464 (cassette donc)?
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Re: [XBLA] Skullgirls

Messagede WeakBob » 13 Avr 2012, 20:27

Heu :mrgreen:

Le jeu est du calibre des poids lourds actuels du VS fighting (mélange de Guilty Gear et MVC2 parait-il : jamais joué), d'ailleurs 1200 msp c'est que le début, les prochains persos seront en dlc payant. L'équipe a cramé son budget avant la fin du projet. Pourquoi l'estime tu à 4 euros Batto ?

Pas le temps de me pencher sur ce jeu, je regrette un peu vu la classe des animations.

La partie Didacticiel vaut le détour : elle explique vraiment et en détail COMMENT jouer aux jeux de tatanes (garde, mix ups, brise garde, hit confirm, etc. ) très bien foutu. Par contre il semblerait que la version fr ait été traduite avec Gougueule, et si c'est vrai ça fout tout en l'air c'est dommage.

Commande liste dispo... sur le site du jeu mais pas dans le jeu. Un peu ballot.
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Re: [XBLA] Skullgirls

Messagede kelanflyter » 14 Avr 2012, 20:45

WeakBob a écrit:Heu :mrgreen:

Le jeu est du calibre des poids lourds actuels du VS fighting (mélange de Guilty Gear et MVC2 parait-il : jamais joué), d'ailleurs 1200 msp c'est que le début, les prochains persos seront en dlc payant. L'équipe a cramé son budget avant la fin du projet. Pourquoi l'estime tu à 4 euros Batto ?

Pas le temps de me pencher sur ce jeu, je regrette un peu vu la classe des animations.

La partie Didacticiel vaut le détour : elle explique vraiment et en détail COMMENT jouer aux jeux de tatanes (garde, mix ups, brise garde, hit confirm, etc. ) très bien foutu. Par contre il semblerait que la version fr ait été traduite avec Gougueule, et si c'est vrai ça fout tout en l'air c'est dommage.

Commande liste dispo... sur le site du jeu mais pas dans le jeu. Un peu ballot.



dans la démo en tout cas la VF etait tres bonne de ce que j'ai pu voir.
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Re: [XBLA] Skullgirls

Messagede Gattuso » 15 Avr 2012, 10:51

Testé et approuvé, je sans que je vais lâcher quelques points.
Par contre je rejoins Kelan sur l'horreur que sont ces temps de chargement :lol: . Purée, ça me rappelle quand je jouais à KOF'94 sur Neo Geo Cd (où tu avais un chargement entre le coup de grâce et l'écran de la victoire :mrgreen: ).
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Re: [XBLA] Skullgirls

Messagede kelanflyter » 15 Avr 2012, 11:02

Le jeu niveau gameplay n'est clairement pas pour moi (je me suis fais défoncer par l'ia un truc de fou), mais par contre c'est super bien réalisé. les animations sont magnifiques, les musiques très réussies...
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