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[Indie] FortressCraft : Build with style

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[Indie] FortressCraft : Build with style

Messagede shakanico » 08 Avr 2011, 16:21

ImageFortress craft
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> EDITEUR : Projector games
> DEVELOPPEUR : Projector games
> GENRE : Construction
> NOMBRE DE JOUEURS : 1-4 (bientôt 8 )
> DATE DE SORTIE : Disponible
> PRIX : 240 Ms Points
> SITE WEB : Site officiel
> LISTE DES SUCCÈS :Pas de succès
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Re: [Indie] Fortresscraft

Messagede grille pain » 09 Avr 2011, 09:40

un avis d'un joueur qui me refroidit un peu car ce clone de minecraft m'interesse (mais c'est que le 1 er chapitre, mais avec l'impression d'etre pris pour un pigeon, j'aime pas trop)
Bon, pour ceux que ça intéresse et qui n'ont pas encore vu qu'il était dispo, j'ai testé rapido Fortress Craft, le "fameux" clone éhonté de Minecraft.

Alors... comment dire... le ou les mecs qui sont derrière ça sont quand même de sacrés enfoirés, y'a pas photo.
Je m'explique : c'est le "chapitre 1" du jeu, sous-titré "Creation". Alors ça veut dire que comme dans la version gratos de Minecraft, on ne peut faire que supprimer et ajouter divers blocs (ou quelques autres trucs genre des torches). Et c'est tout...
Je dis bien que c'est tout car arrive à ce moment ce que je considère comme l'arnaque du truc : ce chapitre 1 coûte déjà 240 points mais contrairement à la version gratuite de minecraft, on ne peut rien fabriquer, que dalle, nada, zobi. Ou alors l'option est bien cachée et je ne l'ai pas trouvé, mais étant donné ce qui est indiqué dans la partie "Futur développement" du menu, ça m'étonnerait fortement.
Donc voilà, avec cette version, pas moyen de crafter quoique ce soit puisqu'on ne peut même pas faire d'enclume ou autre outil de ce genre, pas de porte, pas d'épée...

Alors sinon je trouve ça vraiment très joli. C'est propre, bien fait, et avec toujours cet effet lego qui plaît (ou pas). Mais (pour l'instant en tout cas) y'a pas d'arbres (ni de nuages aussi me semble-t-il), que de l'herbe.
A part ça on dirige notre propre avatar (dont l'animation à la troisième personne est ultra limitée, au passage) qui se balade de base avec une pioche en main, sauf que la dite pioche est juste là pour la déco puisque qu'elle n'est jamais animée quand on creuse le sol, par exemple.

Donc voilà, 240 points pour se balader dans un monde aléatoire avec simplement la possibilité de creuser le sol ou de poser des cubes sans pouvoir faire quoique ce soit d'autre. En plus la démo est limitée à 5 minutes (il faut alors relancer le jeu), ce qui en même temps est largement assez pour voir qu'on ne peut en fait rien faire d'intéressant.

Le pire dans tout ça c'est que je me demande si je ne risque pas quand même de le prendre par défaut lorsqu'ils auront implémenté le reste.
Si seulement le créateur de Minecraft annonçait un portage sur 360...
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Re: [Indie] Fortresscraft

Messagede shakanico » 10 Avr 2011, 09:12

J'ai passé 12 heures dessus depuis vendredi et perso j'adore. Alors oui c'est limité pour le moment et le jeu ne vaut pas Minecraft mais en même temps si on a un PC, je vois pas l'intérêt de prendre Fortresscraft. Pour moi ce jeu est destiné à ceux qui ne peuvent pas jouer à Minecraft. J'ai construit pas mal de bâtiment, 2 châteaux avec des tours de gardes immenses et un rond de garde (merci de la participation de Ouiche malgré ses gouts décos particuliers). Pour le moment on ne peut que modeler le terrain, construire des bâtiments à partir de blocs simples avec des textures différentes. C'est largement plus beau que Minecraft, on a un max de réglages comme sur une version PC pour choisir la distance d'affichage, des filtres graphiques (sépia, cell-shading, spectrum), possibilité d'afficher la lune, le soleil, les étoiles ou non, les ombres, 6 niveaux de détail de l'eau etc.

Il y a des objets à trouver dans notre monde, ils sont enfouis dans le sol et lorsqu'on approche de la zone une son aigu s'amplifie si on se rapproche de l'item. Je les ai tous trouvé et il y a :

- des chaussures pour aller plus vite
- des chaussures pour sauter plus haut
- un jetpack
- des lunettes nocturnes
- un pistolet laser
- the Jesus touch : le pouvoir de marcher sur l'eau
- une lampe frontale
- un freeze gun
- le bonus Lost : votre personnage se transforme en un nuage noir

Pour l'instant certaines de ces options ne sont pas plus utiles que çà mais ça laisse présager des choses intéressantes.

Je reproche à ce premier essai l'absence d'eau car dans ça avait sa place dans ce chapitre modélisation. En fait on peut faire apparaitre l'eau en branchant un clavier usb à la console et en activant la console du jeu avec la touche shift. On rentre un code et ça fait apparaitre l'eau sur le bloc visé. Normalement il est prévu une vraie gestion de l'eau plus tard.

Le premier chapitre coute 240 MSP alors qu'Xbox-mag avait annoncé 80 MSP. Je ne sais pas comment va fonctionner l'ajout d'autres chapitres, si ca va être sous forme de patch, si on va devoir payer 240 MSP à chaque fois. En tout cas quand je vois ce que j'ai dépensé pour des jeux comme Crysis 2, Homefront et d'autres trucs qui m'ont emmerdé au possible et que là je m'éclate sur un concept unique sur 360 et assez basique, ca va me faire relativiser l'achat de certains jeux...




Tout ceux qui veulent tester le jeu gratuitemement, prenez la version d'essai et rejoignez moi :)
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Re: [Indie] Fortresscraft

Messagede grille pain » 10 Avr 2011, 11:48

la version test est limitée sur quels points ???
je me laisserais bien tenter (j'ai joué au lego pendant tres longtemps 8) )
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Re: [Indie] Fortresscraft

Messagede shakanico » 10 Avr 2011, 15:36

La démo est limitée en temps et on ne peut jouer qu'en solo.

Un patch qui corrige les premiers bugs répertoriés sera dispo aujourd'hui.
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Re: [Indie] Fortresscraft

Messagede shakanico » 10 Avr 2011, 21:05

Contenu du prochain patch :

-Map
-Normal pass
-Glass blocks
-Water drops
-Splitscreen
-Rate my server?
-Allow user world seed + flat/tall mod
-Predator vision effect
-Cloaking/Predator relic
-Save screenshots (I wish I could let you share, email or facebook them. I WISH)
-Non organic ground debris
-Partial lighting updates for more speed
-Trees back on? Server only flag? 1.5?
-Grappling hook
-Fix speedboot flames
-Tart up jumpboot smoke (+sfx)
-Normal ripples on jetpack
-Optimise node generation choices
-XBL Party/invite support
-Bitpack lighting for memory saving
-Implement shared lighting buffer for memory saving
-Further ground clutter types
-Allow stacking of postpro
-Explode TNT model + modelled debris
-I want my server : Creative or RPG
-Server side settings for relics on/off
-Server side settings for max build dist (destructo ray is double this)
-Stencil shadows across all shader types
-Nice join/leave graphics


Quasiment tout ce que je souhaite ^^
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Re: [Indie] Fortresscraft

Messagede grille pain » 10 Avr 2011, 22:20

l'invitation ce sera deja un grand pas :lol:

la vue 'predator' 8)

le jeu je pense merite sincerement que cela marche, le concept de base est tout simplement tres ambitieux et le fait de faire ce qu'on souhaite sans limite, c'est grandiose :D

et ta forteresse est vraiment bien foutus nico, avec les totems / statues à coté 8)
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Re: [Indie] Fortresscraft

Messagede shakanico » 10 Avr 2011, 22:34

Attends t'as pas vu ce qu'on a fait avec Ouiche après ton départ ! Il est en train de faire un parcours façon jeu de plate-forme à base de blocks trampolines, ca va être ouf :bave: De mon côté je me suis lancé dans une véritable forteresse gigantesque prenant en compte le dénivelé du terrain.

Voici quelques image du chapitre 2 :

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Il y avait des rumeurs concernant du crafting dans le prochain chapitre, vu les screens ca sent bon ! Avec Ouiche on a déjà imaginé un réseau ferroviaire souterrain reliant les différents bâtiments de la map. On pourrait même faire un rollercoaster !

J'espère qu'ils incluront un mode survie, ça serait top !
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Re: [Indie] Fortresscraft

Messagede Sscrew49 » 10 Avr 2011, 22:59

Je vais zieuter. Dans ma classe de geek ( BTS IG), je leur ai conseillé Minecraft.
Et de jeudi à vendredi, ils y ont joué plus de 10h (d'affilée, pratiquement)... :mdr:
Mais je touche pas aux jeux PC. Donc là, ça peut être intéressant.
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Re: [Indie] Fortresscraft

Messagede grille pain » 11 Avr 2011, 06:29

shaka, le reseau sous terrain c'est une idee de ouiche je suppose (metro parisien) :lol:
la classe en tout cas, faudra donner des directives et un plan preparatoire?
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Re: [Indie] Fortresscraft

Messagede shakanico » 11 Avr 2011, 06:36

Même pas, c'est de moi Image

Faut croire que votre métro fait rêver le provincial que je suis Image


Pour ma part je laisse libre court à l'imagination de toute personne se joignant au groupe. Pour l'instant pas de directives, chacun fait ce qu'il a envie de faire : son truc dans son coin ou participer à un projet plus grand.


La distribution de LSD se fera ce soir entre 19h et 20h.



News officielle : les mobs apparaitront dans 30 jours ! Faut bien préparer notre défense pour le mois prochain 8)

Edit : un stade de football américain réalisé sous FC

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Re: [Indie] Fortresscraft

Messagede grille pain » 11 Avr 2011, 06:47

ouah mode vauban alors !!!
je tenterais de passer avant 20h (19-20h30 etant bien souvent ma tranche 'sociale' à la maison )
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Re: [Indie] Fortresscraft

Messagede shakanico » 11 Avr 2011, 06:51

Tu viens quand tu veux, de toute façon je ne vais plus jouer qu'à ça donc je laisserai la console allumée entre 16h30 et 23h.
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Re: [Indie] Fortresscraft

Messagede kelanflyter » 11 Avr 2011, 08:58

grille pain a écrit:
le jeu je pense merite sincerement que cela marche, le concept de base est tout simplement tres ambitieux et le fait de faire ce qu'on souhaite sans limite, c'est grandiose :D



Oui et non, vu que c'est quand même une grosse repompe...

Ceci dit, je pense que je vais l'essayer a plusieurs ca doit être sympas.

Mais une question me taraude..... on pourra y foutre des zonzons ? :twisted:
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Re: [Indie] FortressCraft

Messagede Gattuso » 11 Avr 2011, 09:41

Je vais essayer moi aussi, vous me donnez envie avec toutes vos conneries :mrgreen:
Donc si j'ai bien suivi, pas de méchants pour l'instant ?
Du Lego pour grands gamins en somme :P
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Re: [Indie] FortressCraft

Messagede shakanico » 11 Avr 2011, 09:43

Minecraft est aussi une grosse repompe. Le concept existe depuis 20 ans : Infiniminer, Roblox et d'autres jeux plus vieux. Mais le fanboys de Minecraft n'ont jamais cherché à savoir si leur jeu adoré était vraiment original. FC comme MC pompe un concept et l'adapte à sa sauce.

Vu le boulot accompli, ça mérite vraiment de marcher.
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Re: [Indie] FortressCraft

Messagede shakanico » 11 Avr 2011, 09:48

Gattuso a écrit:Je vais essayer moi aussi, vous me donnez envie avec toutes vos conneries :mrgreen:
Donc si j'ai bien suivi, pas de méchants pour l'instant ?
Du Lego pour grands gamins en somme :P


Pour l'instant ça ressemble à Minecraft classic, un jeu de légo en somme sans respect des lois de la physique. Les monstres c'est le mois prochain :)



Je vois déjà Ouiche nous faire une mini-map fps pour faire du freeze tag :lol:
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Re: [Indie] FortressCraft

Messagede Gattuso » 11 Avr 2011, 09:53

Et par exemple, est-ce qu'il est possible que je crée quelque chose et que toi ou d'autres puissent le modifier même quand je ne suis pas là ?
Ou est-ce que que ça se limite à un hôte que l'on peut rejoindre quand il est là ?
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Re: [Indie] FortressCraft

Messagede shakanico » 11 Avr 2011, 09:55

On a pas essayé mais je pense que pour le moment la partie est sauvegardée uniquement chez l'host. Il y avait un bug au début où lorsqu'on créait sa partie, qu'on sauvegardait et qu'on essayait de rejoindre une autre partie sur le live, notre partie solo s’effaçait. Le patch 1.1 doit corriger ce bug et devait sortir hier, je ne sais pas s'il est dispo ou s'il est retardé.
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Re: [Indie] FortressCraft

Messagede Dou » 11 Avr 2011, 10:27

Ca m'intéresse bien un petit jeu relaxant comme celui après du BF :)
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