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Nbre de joueurs que vous pouvez accueillir...

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Nbre de joueurs que vous pouvez accueillir...

Messagede AvoidMasses » 25 Mai 2003, 12:49

oui voilà je voudrais savoir, quand vous créez une partie à Unreal Championship par exemple, combien vous pouvez accueillir de joueurs au maximum sans que l'on vous dise que les conditions du réseau pourront affecter la partie, tout cela avec une connexion 512.
merci
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Messagede Deatheye from hell » 26 Mai 2003, 17:43

moi je possède du 512 comme toi et il est vrai que si je ne fais pas de serveur dédié je peux accueuillir au maximum 4 personnes...sinon ca marche quand meme mais ca met...attention les conditions réseau.....
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Messagede AvoidMasses » 26 Mai 2003, 23:46

c'est bien ce qui me semblait, moi je peux accueillir au maximum 6 joueurs si ma connexion est en forme

Si certains d'entre vous possèdent une connexion directe ADSL ou cable(modem ethernet) 512, pouvez vous nous dire combien vous pouvez accueillir de joueurs. merci
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Messagede Deatheye from hell » 27 Mai 2003, 15:22

ben moi je suis direct sur un modem ethernet :)
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Messagede AvoidMasses » 27 Mai 2003, 16:32

Sans partage de connexion ?
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Messagede Am0n » 27 Mai 2003, 16:34

ben non, il t'a dit direct du modem ethernet, donc pas de partage de connexion, j'ai pareil que lui
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Messagede AvoidMasses » 27 Mai 2003, 18:57

c'est fou ça je croyais que ça pouvait supporter plus de joueurs une connexion directe
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Messagede azorglub » 27 Mai 2003, 21:42

Ce qui compte, c'est ta vitesse en upload.
Grosso modo: 128 => 4-6 joueurs
256: 6-8
384: jusqu'a 10-12
512: minimum pour jouer a 16

C'est vrai pour RTCW, et le sera probablement pour la plupart des jeux ou une Xbox sert de serveur pour toutes les autres. D'autres jeux marchent en peer-to-peer (tout le monde parle a tout le monde, y'a pas de serveur central) comme MotoGP et la, y'a pas de probleme.
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Messagede fabulous » 27 Mai 2003, 23:23

ha maintenant je comprends pourquoi il n'y a pas de pb pour moto GP :lol:

merci pour cette explication ultra simple mais tres efficace azorglub :D
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Messagede AvoidMasses » 27 Mai 2003, 23:45

oh oui merci beaucoup

finalement j'ai bien fait d'avoir créé ce topic
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Messagede azorglub » 29 Mai 2003, 02:49

Pas de probleme.
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