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Crackdown 3

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Re: Crackdown 3

Messagede Seb » 11 Déc 2018, 09:19

MS a quand même un don incroyable pour s'auto-saborder. Crackdown 1 était juste épique, j'en garde un souvenir génial à l'époque. Puis, incapable de capitaliser, contrairement à Sony, ils ont tué le truc à petit feu. Jusqu'à ce Crackdown 3 auquel personne, légitimement, ne croit. Il sera peut-être fun, mais il ressemble aux 12 free to play qui sortent chaque jour sur steam, aucun intérêt.

J'espère vraiment que MS gérera mieux ces studios à l'avenir, car jusqu'à présent, c'est vraiment la cata. Halo, c'est pareil, même si la série a toujours été sympa, MS, avec le blé de dingue qu'ils brassent, ont jamais réussi, et surtout, voulu, emmener cette série au niveau d'un triple A Sony en termes de finitions graphiques/gameplay/innovations.

Halo est un double A en comparaison d'un triple A de la concurrence. Seul Gears of War me fait à chaque fois de l'effet, j'adore cette série.

La prochaine gén' sera un test pour MS, soit la console continue de moins se vendre ( largement ) que la PS5 comme à l'heure actuelle avec la PS4, soit elle rebondit sérieusement en donnant enfin des jeux aux joueurs.
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Re: Crackdown 3

Messagede OreoKid51 » 12 Déc 2018, 13:30

Je suis désolé, halo et halo 2 sont des triple A pour moi, et de très loin. Le premier était le top du FPS sur console en solo et le 2 c'était le top en multi sur console. Pour moi c'est le 4 et le 5 qui n'ont pas remplis toutes les conditions qui donnent cette impression.

Pour les ventes de consoles, n'oublions pas que sans se fixer sur la concurrence, les ventes ne sont pas mauvaises. Microsoft ne place pas la Xbox one comme un produit à part contrairement à Sony. Pour eux, c'est un produit pour vendre des produits tels que l'élite ou le game pass. On le constate dans leur stratégie avec le cloud, le game pass, la Xbox one x, les manettes personnalisées. Microsoft crée et cherche à trouver une solution pour développer ses produits dans différents secteurs. La technologie kinect a été vendue pour des bornes, l'hololens avec l'armée.

Pour crackdown 3, je pense que ce sera un jeu sympa comme sea of thieves, et ce résultat sera suffisant car c'était un jeu cobaye pour Microsoft à mon avis. Et on n'en parlera plus. On sait que c'est un échec niveau création jeux pour ms. Mais ils ont pris les devants pour la prochaine génération en achetant des studios. À voir la suite.
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Re: Crackdown 3

Messagede MasterX » 12 Déc 2018, 14:01

Seb a écrit:Halo est un double A en comparaison d'un triple A de la concurrence. Seul Gears of War me fait à chaque fois de l'effet, j'adore cette série.


OreoKid51 a écrit:Je suis désolé, halo et halo 2 sont des triple A pour moi, et de très loin. Le premier était le top du FPS sur console en solo et le 2 c'était le top en multi sur console. Pour moi c'est le 4 et le 5 qui n'ont pas remplis toutes les conditions qui donnent cette impression.


Oui enfin, faut pas tout confondre non plus. les histoire de AA et AAA c'est une indication par rapport au budget alloué au développement/marketing d'un jeu. En aucun cas ça ne veut dire que le jeu est bon ou mauvais.

Dire que Halo n'est pas un AAA c'est complètement absurde. C'est la seule franchise pour laquelle Microsoft a carrément créé un studio qui a pour but de l'exploiter sous toutes les formes possible. Même the Coalition qui s'occupe de Gears à l'origine n'a pas du tout été créé pour ça. Donc le problème ça pas du tout une question d'investissement.

Aussi, dire que Halo est juste une franchise "sympa" qui n'a jamais été au niveau en terme de "graphiques/gameplay/innovations" c'est tout aussi absurde. Oui c'est vrai que les derniers Halo sont loin de leurs ainés, mais Halo 1 a démocratisé le FPS sur console et graphiquement à l'époque c'était une belle claque il me semble.
Quand à Halo 3, s'il était en retrait graphiquement, c'est bien parce que son objectif principal était de réussir son multi. Parce c'est pas Call of Duty qui a démocratisé le FPS multijoueur sur console... c'est bien Halo 3.



Dsl je sais qu'on est sur le topic de Crackdown 3 mais là quand même fallait que je réponde à ça...
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Re: Crackdown 3

Messagede Seb » 12 Déc 2018, 19:52

Je parlais des suites d'Halo, pas du Halo original, qui est un de mes jeux cultes of all time.

Désolé, mais je maintiens, MS n'a pas capitalisé sur la série : Les suites sont des FPS sans génie, et sans prises de risque, et toutes moins bien ( très largement moins bien, même ) que l'opus fondateur.

Donc je maintiens, les suites de Halo, si on les compare, allez, je sais pas moi, à Last of US, ou God of War en termes d'innovations/budget/gameplay/innovations/toutcequetuveuxd'autres, alors oui, on est clairement sur du triple A du côté de Sony, et sur du double A sans prétention du côté de MS.

Franchement, les derniers Halo, faut avouer que c'est vraiment vraiment vraiment pas fou.
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Re: Crackdown 3

Messagede Johnbobbybrett3 » 12 Déc 2018, 20:07

Crackdown avec un bon solo aurait clairement pu devenir une licence phare!

C'est un jeu qui a de la gueule...une réelle identité !
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Re: Crackdown 3

Messagede MasterX » 13 Déc 2018, 13:13

Ah ben si tu parles des suites faut le préciser dès le début ^^'

Seb a écrit:Franchement, les derniers Halo, faut avouer que c'est vraiment vraiment vraiment pas fou.


Mais je ne dis pas le contraire...

Seb a écrit:Donc je maintiens, les suites de Halo, si on les compare, allez, je sais pas moi, à Last of US, ou God of War en termes d'innovations/budget/gameplay/innovations/toutcequetuveuxd'autres, alors oui, on est clairement sur du triple A du côté de Sony, et sur du double A sans prétention du côté de MS.


par contre je le répète, il n'y a que la case "budget" qui définie si un jeu est AA ou AAA. Là c'est comme si tu disais que Iron Man 2 n'apporte aucune innovation cinématographique, conclusion : c'est un court-métrage. Rien à voir.

Au mieux on peut aussi déduire du budget l'ambition d'un éditeur concernant son jeu et je pense que dans le cas de Crackdown 3 ça va plus lui desservir qu'autre chose.
Le jeu a probablement bénéficié d'un budget digne d'un AAA, sauf qu'il a subit d'énormes changements de direction, peut être même repris de 0? Quand tu fais ça, les fonds que tu as déjà utilisé tu les perds, et au final le budget qui aura servit à créer la dernière itération, (celle qui va sortir) est en décallage avec l'ambition de l'éditeur. Et ça ça va lui être reproché lorsque les test sortiront parce qu'ils auront beaucoup plus d'attente vis-à-vis de ce jeu que si c'était un développeur indépendant à petit budget qui le sortait.
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Re: Crackdown 3

Messagede Batto » 13 Déc 2018, 13:28

MasterX a écrit:par contre je le répète, il n'y a que la case "budget" qui définie si un jeu est AA ou AAA.

Exactement, qu'on aime ou pas un jeu il est juger double A ou triple A par son budget mis en oeuvre pour le réaliser. Halo 4 et 5 même si je les aime moins aussi je les juge triple A car c'est ce qu'ils sont.

Pour Crackdown 3 difficile a dire mais bon ça fait des année que je ne m'occupe plus de savoir si un jeu est double A ou triple A et surtout ne me base plus dessus. Quand je vois certaines de mes déception avec Red 2 dernièrement ou The Last of US chez Sony (oui je dois être un des rares sur terre :mrgreen: ) et certains double A (Path of Exile ou Killing Floor 2 ) qui m'amuse bien plus que certains triple A (a titre d'exemple)....

Crackdown 3 n'aura peux être pas un scénario fou fou comme le premier j'espère juste m'amuser en explosant tout et tuer des gang moi ça me convient, il faut le voir comme un défouloir de fin de journée , qu'importe le nombre de A :bravo:
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Re: Crackdown 3

Messagede kobal » 13 Déc 2018, 19:32

il est utile effectivement de redire qu'il s'agit de budget. Concernant Crackdown 3 il ne me semble pas qu'il s'agisse d'un AAA (tout comme pour State of decay 2), MS semblant avoir voulu des exclus à pas trop cher...
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Re: Crackdown 3

Messagede Seb » 13 Déc 2018, 22:59

Mais je parle moi aussi de budget. On me fers pss croire que les derniers Halo ont nécessité le meme blé que le dernier god of war.

Donc oui on est bel et bien sur une gamme de jeux différente. Et ca s en ressent sur le produit final.
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Re: Crackdown 3

Messagede Darkwiizard » 14 Déc 2018, 07:41

Seb a écrit:Mais je parle moi aussi de budget. On me fers pss croire que les derniers Halo ont nécessité le meme blé que le dernier god of war.

Donc oui on est bel et bien sur une gamme de jeux différente. Et ca s en ressent sur le produit final.



Non je crois que c'est juste le talent.
Rien à voir avec le budget qui, à mon avis, était similaire. Le manque de talent dans certains domaines majeurs et le temps de développement certainement plus court auront suffit à achever la qualité Halo 5.
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Re: Crackdown 3

Messagede Batto » 21 Déc 2018, 12:57



Je trouve les décors assez jolie , le perso moins, vivement sa sortie sur le game pass en tout cas :)
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Re: Crackdown 3

Messagede chwal » 21 Déc 2018, 13:24

Manque de talent et prise de risque, Halo était novateur, halo 2 également mais pour le multi et le reste c'est de la capitalisation, trop de suite trops rapidement peut être.
Un halo par gen avec à la limite un spin off qui test un autre gameplay.
Et Sony a toujours eu plusieurs grosses exclues sous le coude qui font respirer les autres mais M$ essaient bien d'aller vers cette voie: Plus de jeux multisupports qui n'étaient que Sony avant et le rachat d'Obsidian par exemple qui va être un autre coup, enfin.
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on n’a pas de but ni de vraie place ; on n’a pas de grande guerre, pas de grande dépression.
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La télévision nous a appris à croire qu'on serait tous riches, des dieux du cinéma ou des rock stars,
mais c’est FAUX et nous apprenons lentement cette vérité.
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Re: Crackdown 3

Messagede kobal » 21 Déc 2018, 18:47

certes on retrouve un peu de l'identité visuelle du premier crackdown, mais l'ensemble parait tellement insipide dans cette vidéo. Où est le moteur physique (ou quel age a t-il ?), ou est l'activité grouillante de cette mégalopole qui sert de décor ? ça fout un peu les boules quand même.
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Re: Crackdown 3

Messagede PSOjedi » 26 Déc 2018, 08:54

Moi j'aime bien cette vidéo, et vu que j'ai pris le GamePass pour 2019, ben je le prendrais à sa sortie, on verra bien ce que ça donne. J'espère quand même qu'il y a un vrai scénario et pas un générateur de missions en carton et un générateur de clonage d'environnements comme dans Agents of Mayhem...
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