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Cyberpunk 2077

Ici on parle exclusivement des jeux de la Xbox , Xbox 360 et de Xbox One !

Modérateur: Modérateurs

Re: [2014 ?] Cyberpunk 2077

Messagede shakanico » 28 Jan 2013, 14:52

Des concept arts et quelques news :

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The verge a écrit:Cyberpunk is a genre; a dystopic vision of the future exemplified by films like Blade Runner and books like Neuromancer. But it's also a game. First released in 1988 and designed by Mike Pondsmith, Cyberpunk took the style and feeling of the works of William Gibson and Bruce Sterling and adapted them for the pen-and-paper RPG crowd. It spanned three editions and dozens of books, but with the help of developer CD Projekt Red it will soon see its biggest transformation yet: turning into a video game. We still don't know everything about Cyberpunk 2077, the game that catapults the series five decades into the future, but its clear CD Projekt is looking to capture the same feeling that made the RPG series so enduring. "We want to assure fans of the pen-and-paper game that this is still the same Cyberpunk you know," says lead gameplay designer Marcin Janiszewski. "Night City has changed in the intervening decades, but still there are places that you know — this still is the same city."


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Cyberpunk 2077 is set a little more than 50 years after the events of the last pen-and-paper game. It still takes place in the same location — a fictional city in between LA and San Francisco — in the gritty, rain-slicked style-world that the genre is known for. There are familiar themes, like the ascension of powerful mega corporations and enhancing our lives through cybernetic modification. The move into the future was made not only because 2020 isn't actually all that far away at this point, but also as a way to give the team a bit more creative freedom — a lot has changed over that period of time. Destroyed districts have been rebuilt, while certain technologies have advanced significantly over the years.

"THIS STILL IS THE SAME CITY."

Among these is a new kind of entertainment called "braindances." These digital recordings let viewers fully experience events in their mind — the sites and smells of an explorer out on an adventure, for instance, or if you're into underground recordings, you can check out what it's like to be a serial killer. In 2020 braindances were still a nascent technology, but in 2077 they've become a massive entertainment industry that has incited widespread social problems. "People live someone else’s life while sleeping in the gutter," explains Janiszewski. "It’s like a new drug."

Of course, it's not just the world of Cyberpunk that's changed, it's also the medium. And unfortunately we still haven't seen the game in action, though the developer recently released a CG teaser trailer designed to capture the feeling that it wants to evoke with the final product. "We wanted to have a clip, which will show people who know Cyberpunk that we know what we’re doing, but at the same time many newcomers would find attractive," Janiszewski says of the decision to go with a CG trailer. Cyberpunk 2077 is described simply as "an ambitious RPG for mature audience" with few other details available. However, CD Projekt has a strong pedigree when it comes to developing RPGs based on existing works of fiction. The studio's most notable work, The Witcher series, is based on a collection of fantasy novels from Polish author Andrzej Sapkowski.

But adapting a game and adapting a series of books aren't quite the same. With The Witcher, CD Projekt had to create new stories that fit into the existing mythology, but since Cyberpunk 2077 takes place decades after the original, there's a lot more freedom to simply build on Pondsmith's world. However, turning a pen-and-paper RPG into a digital experience comes with its own set of problems. Namely, the challenge of adapting existing mechanics into a new game. "We want to keep as many of the mechanics as possible," Janiszewski explains. "Of course, this is not always possible. We made a lot of prototypes and checked against what is fun in a video game — some things work well with other people but don’t translate to the screen in an interesting way." It's a balancing act between creating something that works in a video game while staying true to the source material. "We have someone else’s system that we have to be careful with."

"WE HAVE SOMEONE ELSE’S SYSTEM THAT WE HAVE TO BE CAREFUL WITH."

That quest for authenticity will also include letting players print off character sheets that can be used in the pen-and-paper version — which is good news considering that Pondsmith is hard at work on creating a revamped version of the tabletop game. He's also serving in somewhat of a consulting role on Cyberpunk 2077, helping the team at CD Projekt stay true to the original vision. "Nobody knows the setting better than its creator, and filling the 50 years of history of a game with the guy that made the original setting is the best thing we could have done," says Janiszewski. "Mike is the factor that allows us to easily check if our ideas are in line with his vision of the world."

There's a lot of of existing lore to draw on, but the team at CD Projekt is also looking outside of the Cyberpunk universe for inspiration. Aside from the obvious candidates like Blade Runner and Ghost in the Shell, the developers have written a blog post citing games like Syndicate, Fallout 2, System Shock, and Deus Ex as sources of inspiration. The latter is particularly interesting as 2011's Deus Ex: Human Revolution is part of a recent small wave of cyberpunk-themed games, which also includes titles like the text adventure Cypher and upcoming releases like Quadrilateral Cowboy, Capcom's Remember Me, and Shadowrun Returns and Shadowrun Online — another series based on a tabletop RPG. But this competition doesn't cause any concern for Janiszewski when it comes to making sure the game stands out. "Our Cyberpunk is the Cyberpunk and not another cyberpunk production," he says. "It has the most iconic setting for the genre."

"NOBODY KNOWS THE SETTING BETTER THAN ITS CREATOR."

There are a lot of issues to deal with when it comes to adapting a long-running property, but the most difficult might just be striking the balance between satisfying existing fans and luring in new players. The more modern setting is part of CD Projekt's plan to satisfy both types. "The game is set 50 years after the events they know," Janiszewskisays of existing Cyberpunk fans, "so to an extent they are newcomers, too. So this is a new story in the world some might know. But even so, anyone can easily immerse themselves into the story." The flashy CG trailer certainly helped spark interest as well, but in the end it will be the gameplay the determines whether or not people will actually want to pick up the game. It may be quite a while before we get more concrete details on that aspect, though — in fact, the team won't even say when it plans to release the game or on what platforms.

"When it is a complete creation, which satisfies our standards," Janiszewski said when asked when Cyberpunk 2077 will launch. "That’s all I can say."


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Re: [2014 ?] Cyberpunk 2077

Messagede Kaiser Panda » 31 Jan 2013, 23:26

Ca a l'air sympa, mais bigrement classique... Un peu comme Witcher ? :)
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Re: [2014 ?] Cyberpunk 2077

Messagede Loup Blanc » 01 Mar 2013, 17:15

http://www.gamekyo.com/blog_article298967.html

S'adressant à Dubscore.pl, Sebastian Stepien de CD Projekt RED expose l'une des idées avec lesquelles le studio a décidé de faire des expériences pour son RPG Cyberpunk 2077 : laisser les personnages non jouables s'exprimer dans leur langue natale. Pour comprendre ces personnages, le joueur devra alors faire appel à un implant de traduction dont l'efficacité sera fonction d'un niveau de compétence. L'idée est à la fois d'ajouter un élément d'ambiance et de profondeur mais également d'en faire une mécanique de jeu.

« Si, par exemple, il y a des Mexicains dans le jeu, ils parleront avec leur propre argot. Tous seront joués par des acteurs mexicains. Le joueur pourra alors essayer un implant de traduction et selon son niveau, il obtiendra une traduction plus ou moins correcte.»

Notez bien que si l'idée n'a pas encore été validée, Sebastian Stepien explique qu'elle provient de la difficulté qu'il y a à reproduire de façon fidèle et crédible le "parler" de certaines villes, comme celui des rues de Los Angeles où se déroulera en partie le jeu, sans tomber dans la caricature.

« Tout doit être cohérent. Autrement, on entendra des acteurs polonais qui essaient d'imiter l'accent américain. Ca ne marchera pas.»

Plusieurs langues et un traducteur virtuel évolutif, voilà une idée bien ambitieuse.


En voilà une idée qu'elle est bonne. :bravo:
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Re: [2014 ?] Cyberpunk 2077

Messagede Bydox » 01 Mar 2013, 17:22

Une bonne idée si les PNJ ont réellement une importance.
Sinon, ce serait beaucoup d'efforts pour pas grand chose, finalement ;)
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Re: [2014 ?] Cyberpunk 2077

Messagede chwal » 02 Mar 2013, 13:48

C'est ce genre de petite mécaniques qu'on avait avant dans les vieux rpg mais qui se sont perdues.
Si vous voulez faire un bon rpg il faut que le personnage de base soit nul , c'est à dire qu'un perso avec 10 en archer dans skyrim ne doit pas pouvoir viser droit avec une flèche mais j'en ai déjà parlé.
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Re: [2014 ?] Cyberpunk 2077

Messagede MethodB » 02 Mar 2013, 14:00

C'est en effet une bonne idée. Si toute la mécanique du jeu fonctionne comme ça ce serait bien.
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Re: [2014 ?] Cyberpunk 2077

Messagede chwal » 02 Mar 2013, 17:48

Sur fallout 1 justement , si le perso avec une note d'intelligence trop basse les dialogues étaient réduits et grammaticalement pourris...
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Re: [2014 ?] Cyberpunk 2077

Messagede shakanico » 23 Jan 2014, 08:46

Au cours d'une interview de Marcin Iwinski par IGN sur The witcher 3 (voir le sujet officiel), le co-fondateur de CD projekt a répondu à 1 question sur Cyberpunk 2077 :

So what’s next after this game? Can you tell us anything about Cyberpunk 2077?

People have been asking me if Cyberpunk 2077 will have multiplayer or if it will be a straight-up shooter, and I tell them to relax, because it will be a true RPG game.

We are known for storytelling, and big game worlds, and so we’re taking all what we've learnt from previous three Witcher games, as well as the open-world aspect, and applying it to Cyberpunk 2077. So yes, it is an all-out RPG game, but we're looking at having a lot of new gameplay elements that I cannot talk about yet. One thing I can say for sure is that it is definitely NOT a multiplayer shooter
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Re: [2014 ?] Cyberpunk 2077

Messagede Johnbobbybrett3 » 23 Jan 2014, 10:57

Très bien !!!

Il dit tout ce que j'aime ce brave messieur.
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Re: [2014 ?] Cyberpunk 2077

Messagede -Black- » 23 Jan 2014, 13:47

La référence à Deus Ex, c'est juste le style artistique ? Ou aussi le gameplay ? Je suis confus.
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Re: [2014 ?] Cyberpunk 2077

Messagede shakanico » 23 Jan 2014, 14:18

Je ne vois pas de référence à Deus Ex dans la citation :?:
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Re: [2014 ?] Cyberpunk 2077

Messagede Johnbobbybrett3 » 23 Jan 2014, 15:13

-Black- a écrit:La référence à Deus Ex, c'est juste le style artistique ? Ou aussi le gameplay ? Je suis confus.


Le cyberpunk est un courant artistique littéraire SF...Deus Ex est un jeu clairement inspiré Cyberpunk. Cyberpunk 2077 evidemment aussi.

Il est donc normale que les 2 jeux aient des points communs dans le style artistique.
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Re: [2014 ?] Cyberpunk 2077

Messagede PSOjedi » 23 Jan 2014, 18:33

Il ont annoncé un jeu style "sandbox" et j'étais persuadé qu'en fait CyberPunk 2077 allait être un "GTA Online" like, donc totalement en ligne et multijoueurs. Bon be je me suis trompé mais je ne suis pas déçu pour autant :D
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Re: [2014 ?] Cyberpunk 2077

Messagede -Black- » 23 Jan 2014, 20:38

shakanico a écrit:Je ne vois pas de référence à Deus Ex dans la citation :?:


Dans le premier post :

There's a lot of of existing lore to draw on, but the team at CD Projekt is also looking outside of the Cyberpunk universe for inspiration. Aside from the obvious candidates like Blade Runner and Ghost in the Shell, the developers have written a blog post citing games like Syndicate, Fallout 2, System Shock, and Deus Ex as sources of inspiration. The latter is particularly interesting as 2011's Deus Ex: Human Revolution is part of a recent small wave of cyberpunk-themed games, which also includes titles like the text adventure Cypher and upcoming releases like Quadrilateral Cowboy, Capcom's Remember Me, and Shadowrun Returns and Shadowrun Online — another series based on a tabletop RPG. But this competition doesn't cause any concern for Janiszewski when it comes to making sure the game stands out. "Our Cyberpunk is the Cyberpunk and not another cyberpunk production," he says. "It has the most iconic setting for the genre."


Johnbobbybrett3 a écrit:[Le cyberpunk est un courant artistique littéraire SF...Deus Ex est un jeu clairement inspiré Cyberpunk. Cyberpunk 2077 evidemment aussi.

Il est donc normale que les 2 jeux aient des points communs dans le style artistique.



Je vois. :)
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Re: [2014 ?] Cyberpunk 2077

Messagede PSOjedi » 29 Mar 2014, 12:02

J'espère qu'on aura un vrai trailer avec des phases de gameplay à l'E3, parce que j'en ai un peu marre d'attendre sans rien voir et sans info.Vu que The Witcher 3 est prévu pour février 2015, je pense que CyberPunk 2077 sortira aux environ de fin 2015 début 2016, je ne vois pas comment il pourrait sortir avant.
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Re: [2014 ?] Cyberpunk 2077

Messagede Fripounet » 29 Mar 2014, 12:44

Si il n'y a pas de version 360 (pour le moment aucunes infos) C77 sera mon tout premier jeu sur Xbox One.
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Re: [2014 ?] Cyberpunk 2077

Messagede PSOjedi » 29 Mar 2014, 13:16

Fripounet a écrit:Si il n'y a pas de version 360 (pour le moment aucunes infos) C77 sera mon tout premier jeu sur Xbox One.

Il n'y en aura pas. The Witcher 3 qui va sortir bien avant, n'est déjà pas cross gen, alors ça n'aurait aucun sens de sortir CyberPunk 2077 sur Old Gen
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Re: [2014 ?] Cyberpunk 2077

Messagede Fripounet » 29 Mar 2014, 18:03

Si, faire plaisir à plus de 70 millions de possésseurs de Xbox 360, ce qui n'est pas rien.
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Re: [2014 ?] Cyberpunk 2077

Messagede The Owl » 29 Mar 2014, 18:08

Non mais y'a un moment il faut arrêter les jeux cross-gen hein... :lol:
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Re: [2014 ?] Cyberpunk 2077

Messagede Zur-en-arrh » 30 Mar 2014, 09:21

PSOjedi a écrit:J'espère qu'on aura un vrai trailer avec des phases de gameplay à l'E3, parce que j'en ai un peu marre d'attendre sans rien voir et sans info.Vu que The Witcher 3 est prévu pour février 2015, je pense que CyberPunk 2077 sortira aux environ de fin 2015 début 2016, je ne vois pas comment il pourrait sortir avant.


Non mais cherche pas, ils communiqueront pas sur le titre tant qu'ils n'auront pas sorti The Witcher 3, ils n'ont aucune raison d'éparpiller la comm' pour le moment. D'ailleurs pour la sortie je tablerais plutôt pour fin 2016 au mieux, ça serait vraiment étonnant qu'ils sortent deux gros projets en l'espace d'un an.
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