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Dead Island

Ici on parle exclusivement des jeux de la Xbox , Xbox 360 et de Xbox One !

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Re: [360] Dead Island

Messagede grille pain » 16 Sep 2011, 09:03

Le jeu pour ma part semble répondre a son cahier des charges : survie, zombies série b, monde ouvert, craft d objets, éléments rpg, nbreuses quêtes.
Techniquement c est pas du haut niveau mais y a de l idee
Paco jouait très bien la pouffe a rassurer et a escorter... :mrgreen:
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Re: [360] Dead Island

Messagede shakanico » 16 Sep 2011, 09:12

Et qui a joué le gros renoi qu'on rigole ? :lol:
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Re: [360] Dead Island

Messagede Paco » 16 Sep 2011, 09:36

grille pain a écrit:Paco jouait très bien la pouffe a rassurer et a escorter... :mrgreen:

En même temps ton perso c'est l'alcolo du groupe je te rappelle (le seul qui - une fois la perk débloquée- regagne de la vie et augmente ses dégâts avec l'alcool :ptdr: )
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Re: [360] Dead Island

Messagede Ouiche Lorra1ne » 16 Sep 2011, 10:49

shakanico a écrit:Et qui a joué le gros renoi qu'on rigole ? :lol:

8)

Par contre, j'ai eu un putain de freeze pendant le jeu, et j'ai dû redémarrer ma console. Après redémarrage, impossible de se connecter au Live. Je sais pas pourquoi :(
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Re: [360] Dead Island

Messagede tififi » 16 Sep 2011, 10:50

Bonjour,

je n'ai toujours pas essayé le jeu en réseau. Je crois avoir bientôt fini l'acte 2 concernant ma partie. y a-t-il du monde dispo pour faire des parties en coop ? je vais ajouter quelques un d'entre vous :)
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Re: [360] Dead Island

Messagede Paco » 16 Sep 2011, 11:13

Ouiche Lorra1ne a écrit:
shakanico a écrit:Et qui a joué le gros renoi qu'on rigole ? :lol:

8)

Par contre, j'ai eu un putain de freeze pendant le jeu, et j'ai dû redémarrer ma console. Après redémarrage, impossible de se connecter au Live. Je sais pas pourquoi :(


C'est la dernière mise à jour du Live : quand tu as donné un certain nombre de coups de pieds sautés à un zombie sans défense tu es banni pour la soirée.
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Re: [360] Dead Island

Messagede facer » 16 Sep 2011, 11:32

Ouiche Lorra1ne a écrit:
shakanico a écrit:Et qui a joué le gros renoi qu'on rigole ? :lol:

8)

Par contre, j'ai eu un putain de freeze pendant le jeu, et j'ai dû redémarrer ma console. Après redémarrage, impossible de se connecter au Live. Je sais pas pourquoi :(


Parce que ton adresse IP existait toujours sur le serveur, ça arrive parfois, c'est une IP fantome, et comme tu ne peux pas te connecter avec deux IP identiques tu as deux solutions : ou tu attends la mise a jour du serveur qui detectera le fantome et l'effacera ou tu redémarre ton modem pour avoir une nouvelle IP
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Re: [360] Dead Island

Messagede ravensix » 16 Sep 2011, 11:37

Si on peut reprocher plusieurs petites choses à Dead Island, il faut avouer que le titre de Techland reste le meilleur jeu d'infectés de cette année. Eh bien, les joueurs ne s'y sont pas trompés puisque Deep Silver annonce aujourd'hui avoir vendu 1,2 million d'unités dans le monde dès la première semaine de lancement. Signalons que 2 millions de jeux ont été distribués aux magasins, ce qui fait que les ventes du soft devraient pouvoir suivre une courbe ascendante. Bref, une bonne nouvelle pour le développeur et l'éditeur qui ont d'ores et déjà prévu 3 DLC pour leur bébé


http://www.jeuxvideo.com/news/2011/0005 ... succes.htm

amplement mérité 8)
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Re: [360] Dead Island

Messagede Ouiche Lorra1ne » 16 Sep 2011, 13:32

facer a écrit:Parce que ton adresse IP existait toujours sur le serveur, ça arrive parfois, c'est une IP fantome, et comme tu ne peux pas te connecter avec deux IP identiques tu as deux solutions : ou tu attends la mise a jour du serveur qui detectera le fantome et l'effacera ou tu redémarre ton modem pour avoir une nouvelle IP

Merci pour l'info l'ami
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Re: [360] Dead Island

Messagede chwal » 16 Sep 2011, 20:21

Je viens d'arriver dans la jungle et j'adore , zone d'ombre bien sombre et rayon de lumière .

J'ai moddée une arme spéciale , couteau électrique de l'armé et bien c'est la merde , utilisée pour frapper une fois : coût de la réparation 1400$ et en plus elle se dégrade à une vitesse hallucinante ... lls auraient pu faire un effort pour les rendre lus costaudes .
Ce principe du jeu lié à l'argent est quand même je le répète bien naze et perdre 6000$ quand on meurt c'est ouch , je vais ptet me prendre les perk parce que je meurt 10 fois et j'ai plus rien ... heureusement ça ne m'arrive pas souvent et généralement que face à plusieurs sprinters ( infectés) .
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Re: [360] Dead Island

Messagede ravensix » 16 Sep 2011, 21:10

j'ai pris la chinoise spécialisée armes tranchantes, elle a une compétences pour que les armes tranchantes s'usent moins vite et c'est nickel on répare bien moins souvent ;)
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Re: [360] Dead Island

Messagede chwal » 20 Sep 2011, 00:21

Bon j'ai terminé le jeu et quand même avec énervement et lassitude ... Y'à pas de stats mais j'ai du en éclater du zombie et beaucoup trop à mon goût ...
J'en avait marre de cette violence constante , il faut que le jeu respire de temps en temps et sur la fin j'ai fuit énormément pour abrégé le calvaire .
Le jeu abuse souvent des respawn infinies sans temps mort et surtout avec les infectés qui sont inarrêtable à plusieurs ...
Le top restant notre guest ,connu des amateurs de film d'horreur, dont je tairais le prénom que l'on peut rencontrer dans la jungle et qui nous tue d'un coup de machette , on peut d'ailleurs trouver chez lui son arme favorite mais inutile et attention car même après l'avoir tué 2 fois il peut encore respawner sur le pas de la porte et vous coincer à l’intérieur ...

Au final graphiquement le jeu envois bien avec des décors bien fichus , les combats sont dynamiques mais alors le coté RPG ne sert à rien et les quêtes basiques rajoutent encore du temps à un jeu qui finalement n'avait pas besoin de nous retenir si longtemps à faire et refaire les mêmes choses dans un climat de violence permanent et saoulant .
Vous pouvez finir le jeu tranquille , le patch à rajouter le fait que l'on puisse continuer notre partie pour explorer librement chaque zones même si les quêtes sont remises toutes à zéro .
Dernière édition par chwal le 20 Sep 2011, 11:03, édité 1 fois.
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Re: [360] Dead Island

Messagede shakanico » 20 Sep 2011, 07:46

Pareil, jeu terminé en presque 40h et je ne remettrai pas les pieds de sitôt dessus.
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Re: [360] Dead Island

Messagede mirror84 » 20 Sep 2011, 09:29

Je viens à peine de l'attaquer, je dois être à la 2ème mission ... je sens que je vais faire une pause indéterminée étant donné qu'il y a un certain Gears 3...
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Re: [360] Dead Island

Messagede Zur-en-arrh » 20 Sep 2011, 09:36

chwal a écrit:Bon j'ai terminé le jeu et quand même avec énervement et lassitude ... Y'à pas de stats mais j'ai du en éclater du zombie et beaucoup trop à mon goût ...


Ta un gros tableau de stats dans le menu mon pote, faudra changer de lunettes en 2012 :mrgreen:

chwal a écrit:Le top restant notre guest ,connu des amateurs de film d'horreur, dont je tairais le prénom que l'on peut rencontrer dans la jungle et qui nous tue d'un coup de machette , on peut d'ailleurs trouver chez lui son arme favorite mais inutile et attention car même si après l'avoir tué 2 fois il peut encore respawner sur le pas de la porte et vous coincer à l’intérieur ...


Ah merde, je suis pas tombé sur lui, ça m'aurait éclaté de lui refaire le portrait à coup de mitraillette modifiée 8)
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Re: [360] Dead Island

Messagede chwal » 20 Sep 2011, 11:07

Jamais vu le tableau de stats mais je vais aller le regarder comme il existe .
Le truc avec notre amis c'est qu'il est facile à tuer les premières fois mais après il devient légèrement imbutable et pire que le boss de fin même ...
Quand je l'ai rencontré il se battait contre des zombies en criant un truc qui finissait par "friends" alors je suis aller l'aider mais il m'à pas loupé , ne faites pas la même erreur ...
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Re: [360] Dead Island

Messagede Joe » 20 Sep 2011, 11:31

Vous avez trouvé le bug pour dédoubler les armes à l'infini ? Non parce que là c'est l'orgie sur ma partie :lol:
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Re: [360] Dead Island

Messagede Yobwo » 20 Sep 2011, 15:51

J'ai commencé à m'initier à cette simulation de coup de pied dans la gueule. Plutôt prenant. Je me suis déjà coincé à plusieurs reprises le talon aiguille dans une cervicale de zomb'.
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Re: [360] Dead Island

Messagede kelanflyter » 20 Sep 2011, 18:43

Joe a écrit:Vous avez trouvé le bug pour dédoubler les armes à l'infini ? Non parce que là c'est l'orgie sur ma partie :lol:


Tu devrais donner ton truc à Paco, il en aurait bien eu besoin... :ptdr:
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Re: [360] Dead Island

Messagede Joe » 20 Sep 2011, 22:11

LT + RT + Y (rester appuyer avec RT et Y) : le mec jette l'arme et la lache en même temps. Donc dédoublement, ça marche à l'infini xD
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