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driver

Ici on parle exclusivement des jeux de la Xbox , Xbox 360 et de Xbox One !

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driver

Messagede Beach Boys » 14 Juin 2004, 21:05

driver sera comme gta3 (tué tous le monde ,se faire coursé par la police ... autan de liberté(hélicop, bateau ...))

merci de vos presision!
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Messagede Halo VS Kotor » 15 Juin 2004, 00:22

Coter graphique sa donne koi?
Des comparaison SVP. Merci.
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Messagede chwal » 15 Juin 2004, 10:16

C est aussi beau que driver 2 .
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Messagede Nirius » 15 Juin 2004, 11:09

:fautes: :naughty:

faut pas exagerer les gars

quelques images :

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sortie pour le 22 juin je pense ,

preview ici :arrow: http://www.xbox-mag.net/article5452.html
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Messagede Theraplix » 16 Juin 2004, 10:18

A qq jours de la sortie tjrs pas de test ni de preview sur une version suffisement significative pour juger de la qualite finale...
c'est pas pour jouer les oiseaux de mauvaise augure mais je ne le sent pas ce driver...Encore une fois des cinematiques ne font pas un jeux...
j'espere me tromper,mais bon.... :? Mr EDMONSON a perdu toute trace d'humilite sur les qq interviews que j'ai pu lire :roll: ...petard mouille?? (qui a dit stuntman??)
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Messagede chwal » 16 Juin 2004, 10:51

C est clair , j ai l impression qu on va avoir un the gateway ... en un peut mieux quand meme ...
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Messagede Gamer forever » 16 Juin 2004, 11:49

REPONSE LE 22 JUIN!!!
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Messagede RICK M » 16 Juin 2004, 14:09

·La musique du jeu contient approximativement
12 000 notes.

·Chez Reflections, il y a plus d'Australiens et de Néo-Zélandais que de Gallois, d'Ecossais, d'Irlandais et
de Nord-Irlandais.

·Plus de 2 000 pistes musicales ont été écoutées au cours du développement du jeu.

·Plus de 90 000 photos ont été prises lors des repérages géographiques.

·Plus de 1 600 kilomètres ont été parcourus à pied au cours du processus de recherche.

·Une équipe de 25 graphistes a été nécessaire pour la reconstruction des trois villes.

·Le jeu contient 251,23 kilomètres de route.

·Il y a 35 768 bâtiments dans le jeu.

·Chaque bâtiment contient en moyenne 300 polygones graphiques.

·Il y a plus de 70 véhicules à conduire dans le jeu.

·Les véhicules comportent jusqu'à 20 parties endommageables et détachables.

·Il y a plus de 3 000 polygones pour les voitures en haute résolution.

·Il y a plus de 70 000 emplacements par véhicule pour les impacts des balles.

·Si vous deviez écouter tous les enregistrements source des véhicules, cela vous prendrait environ 30 heures.

·Le temps le plus court passé sur la reproduction du bruit d'un moteur a été d'une heure et demie, le plus long a été de 6 mois.

·Environ 400 000 cartouches ont été tirées pour les tests d'armes.

·Plus de 2 000 vraies balles ont été tirées lors des tournages des scènes cinématiques.

·Chaque voiture représente environ deux semaines de travail.

·Les voitures sont équipées de panneaux amovibles : portes, capotes, coffres, etc.

·Les pare-chocs des voitures peuvent se décrocher et racler le sol.

·Il est possible de faire exploser les roues des véhicules.

·Les fenêtres des véhicules peuvent être détruites.

·Dans les scènes cinématiques, Tanner est constitué de plus de 290 000 polygones.

·Dans le jeu, Tanner est constitué de plus de 1 800 polygones.

·Les scènes cinématiques ont nécessité plus de 360 Go d'espace disque.

·Plus de 25 000 textures ont été appliquées au jeu.

·Au moment de finir le jeu, Reflections utilisait 354 Go de RAM.

·Au moment de finir le jeu, Reflections utilisait 14,5 To d'espace de stockage bureau.

·Au moment de finir le jeu, Reflections utilisait 4 To d'espace de stockage.

·Au moment de finir le jeu, Reflections utilisait 22 656 Mo de RAM vidéo.

·Au moment de finir le jeu, Reflections utilisait 49 866 mètres de câble réseau.

·Plus de 3 500 dessins ont été nécessaires pour le story-board.

·Plus de 3 000 portraits photographiques ont été réalisés pour la mise au point des personnages.

·Plus de 2 500 courriers électroniques non sollicités sont reçus chaque semaine par d'anciens employés de Reflections.

·Tout au long du développement, le personnel de Reflections a avalé plus de 5 200 repas chinois.


eh bien apres tous ça les gars de reflections doivent marcher a la picouse :?
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Messagede chwal » 16 Juin 2004, 19:16

Ouais ben il me semble due l on avait piaier les memes choses pour the gateway , maintenant j espere qu il sera bien mais qu il soit multi support et sur PS2 ... j aime pas trops ...
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Messagede Nirius » 16 Juin 2004, 19:24

le site officiel :

:arrow: http://www.atari.com/driv3r/

ma foi bien foutu avec un mini film asser bien realisé un petit truc pour tester la gestion des degats un liste de quelques caisses et des principales caractéristiques du jeu

voila , aller y faire un tour :wink:
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Messagede The Lord SNK » 16 Juin 2004, 19:28

Faut arrêter là, Driv3r est sûrement la prochaine grosse sortie de cet été. Les deux premiers épisodes étaient excellents et je ne vois pas pourquoi le troisième sera moins bien.
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Messagede Nirius » 16 Juin 2004, 19:33

c'est clair , je le suis de tres (tres) pres , etant un tres gros fan de "GTA-like" il s'annonce vraiment bien :P

et les sois-disant phase a pieds moin bonne que celle en voiture , si c'est au moin au niveaux de GTA vice city sa me conviens parfaitement (elle etaient aussi critiquée je pense ? )

bref je trouve qu'il s'annonce vachement bien

PS: personne sais si il y a le test dans le MoX du moin de juillet ? (n°30 je pense ) :cry:
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Messagede chwal » 16 Juin 2004, 19:55

nan ya pas malheureusement ...
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Messagede Beach Boys » 19 Juin 2004, 12:30

c bon il est sortit !!!
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Messagede Nirius » 19 Juin 2004, 12:34

deja ! ?
tu l'a acheter ?

toujours pas de tests FR ? :evil:
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Messagede Beach Boys » 19 Juin 2004, 12:35

t'es fou !!! :roll:

j'ai juste ressu un coup de téléphone de mocromania ! c tout ! :roll: :wink:
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Messagede Nirius » 19 Juin 2004, 12:37

hé c'est bon , je suis pas devin moi :roll:
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Messagede Beach Boys » 19 Juin 2004, 12:38

pas grave !!! :wink:

mais il a l'air pas mal du tout
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Messagede manticora » 19 Juin 2004, 13:01

ouai ils ont recu a mon petit magasin hier
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Messagede lhauert » 19 Juin 2004, 13:29

Quelqu'un l'a acheté? Je me tâte...
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