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Re: Xbox Live Arcade: tous les jeux dispo/futurs (voir page 1)

Yuzhan a écrit:D'ailleur si quelqu'un veut me "former" à SSF2HDR je dis pas non... Je suis une grosse brèle.




Désolé, je ne peux que te déformer :jump:
de deathdigger
08 Déc 2008, 19:52
 
Forums: Xbox Live, Xbox Live Arcade et clans
Sujet: XBLA : discussion générale et prochaines sorties
Réponses: 5308
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Ça dépend du timing ;)
de deathdigger
05 Déc 2008, 18:35
 
Forums: Xbox Live, Xbox Live Arcade et clans
Sujet: XBLA : discussion générale et prochaines sorties
Réponses: 5308
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Le premier metal gear était très bon pour l'époque (même si vraiment très court, et pas assez infiltration par rapport à d'autres jeux sur PC), les deux autres sont un peu des bousins. :?
de deathdigger
05 Déc 2008, 09:55
 
Forums: Jeux Xbox
Sujet: A NEXT METAL GEAR IS...
Réponses: 113
Vus: 2788

+1 :ptdr:
de deathdigger
02 Déc 2008, 20:26
 
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Sujet: XBLA : discussion générale et prochaines sorties
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Demain, c'est Banjo & Kazooie :?
de deathdigger
02 Déc 2008, 12:01
 
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Sujet: XBLA : discussion générale et prochaines sorties
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On ne peut pas interrompre un combo sur SF (sur d'autres jeux oui), si ton enchainement est cassé, c'est que ce n'est pas le bon enchainement, ou alors, que tu n'as pas le bon timing ;) deux trois trucs à savoir sur SF : - Il faut jouer offensif - les manips sont simples à sortir (par rapport à d'au...
de deathdigger
02 Déc 2008, 09:40
 
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Sujet: XBLA : discussion générale et prochaines sorties
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Justement, en MMO, il n'y a que FFXI et PSU, développer un MMO plus "mature" sur console, c'est un bon filon ;)
de deathdigger
02 Déc 2008, 09:26
 
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Sujet: La version Xbox 360 d'Age of Conan toujours en développement
Réponses: 3
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Le mod sur lequel je trippe le plus, c'est fugitif, ça devient vite la boucherie avec le bot qui défouraille au pompe en même temps :ptdr:
de deathdigger
01 Déc 2008, 13:16
 
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Sujet: [Team] °°°POUAP Team°°°
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http://www.eapc2.com/images/smiles/chy.gif Sinon, c'était de très bonnes parties qu'on a fait, mes hommages à Matfer qui m'a headshoté un nombre incalculable de fois :ptdr: Après, ça gueule sur les forums, c'est pas bien grave, tant qu'il y'a une bonne ambiance dans le jeu ;) Et de la Pouap, y'en a...
de deathdigger
01 Déc 2008, 11:16
 
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Sujet: [Team] °°°POUAP Team°°°
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Vus: 67757

Bon, j'ai téléchargé SF2HD alors que je n'avais jamais joué à un Street Fighter de ma vie (enfin si... mais à l'arrache). Personnellement, je trouve le jeu trés beau. Mais je me fais pulvériser par tout le monde que ce soit en Arcade ou en multijoueur... Je comprends pas trop le système de jeu... J...
de deathdigger
01 Déc 2008, 10:38
 
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Sujet: XBLA : discussion générale et prochaines sorties
Réponses: 5308
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J'ai testé le XNA via quelques tutos, en fait la programmation est super facilitée, du coup, je vais peut être me lancer dans un jeu en 2D.
Pour le prix, je me demande s'il n'y a pas un minimum imposé par Kro :?:
de deathdigger
25 Nov 2008, 18:20
 
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Sujet: [INDIE] Jeux Indépendants!
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Y'avait le jeu de samurai aussi :

http://www.youtube.com/watch?v=lscKqMsnpJY
de deathdigger
24 Nov 2008, 10:30
 
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Sujet: [INDIE] Jeux Indépendants!
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Ouais, d'ailleurs, je me demande où ils sont passé ceux là ??? :|
de deathdigger
23 Nov 2008, 21:41
 
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Sujet: [INDIE] Jeux Indépendants!
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Braid, fait par un studio indépendant, mais avec un paquet de fric correct ;) J'espère que ça va s'améliorer parce que sur le papier, le XNA, c'est terrible, maintenant, je pense que pour le lancement on a surtout le droit a des jeux programmés à la va-vite pour comprendre les rouages de la prog sur...
de deathdigger
23 Nov 2008, 20:22
 
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Sujet: [INDIE] Jeux Indépendants!
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J'ai testé "the pit machin", en gros t'as un écran noir, et quand t'appuies sur un bouton, ça fait du bruit :|

Vive les créations des studios indépendants :bravo:
de deathdigger
22 Nov 2008, 20:03
 
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Sujet: [INDIE] Jeux Indépendants!
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La question que je me pose sur LBP, c'est quid du contenu "adulte". Sachant que l'on pourra importer n'importe quelles textures, je sens bien les gars se ruer sur les photos de cul :/ Il n'y a qu'à voir certaines skins de Forza 2, et encore, ça reste un jeu typé adulte, à l'inverse de LBP qui trouve...
de deathdigger
11 Sep 2008, 12:09
 
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Sujet: Media Molecule : LittleBigPlanet impossible sur Xbox 360, sa
Réponses: 62
Vus: 1869

Donc pour moi il est normal que le fruit de leur travail acharné finisse par couter 15 E au consommateur. D'autant plus qu'apparement sur les 15 E, seul 30% vont aux dév'. C'est apparemment ce qui pousserait le développeur de génie qu'est Jonathan Blow, a ne plus développer sur le XLA pour l'instan...
de deathdigger
18 Aoû 2008, 10:40
 
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Sujet: Castle Crashers sera à 1200 MS Points
Réponses: 51
Vus: 1824

Je suis plutôt d'accord avec le sombre Damien, si encore on avait des serveurs dédiés pour le jeu (comme à l'époque du live de la Xbox 1), le tarif serait justifié, mais là, on héberge chez nous avec plus ou moins de bonheur (la différence host/client sur GoW en est un parfait exemple). Et faut pas ...
de deathdigger
23 Juil 2008, 16:50
 
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Sujet: Nouvelle expérience Xbox 360 : Microsoft défend ses choix
Réponses: 31
Vus: 1688

Suffit de comparer, entre GTA III et Mafia, quel jeu est le plus proche de GTA IV ? Quels sont les ajouts de GTA IV par rapport à GTA III ? Est-ce qu'ils étaient dans Mafia ? Le problème de Mafia, c'est que beaucoup de joueurs se sont arrêtés à la première demi-heure de jeu, là où tu commences petit...
de deathdigger
04 Mai 2008, 19:07
 
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Sujet: Votre Caporegime vous ordonne d'admirer ces images de Mafia
Réponses: 17
Vus: 814

J'imagine qu'il ne sera pas aussi énormissime que GTA IV mais les graphismes au moins sont bien là... C'est un trip différent d'un gta donc pas comparable, le jeu est plus linéaire et tu bosses pour un seul mec mais le scénario est travaillé et l'ambiance au top. Mafia est un grand jeu et je suis s...
de deathdigger
04 Mai 2008, 08:55
 
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Sujet: Votre Caporegime vous ordonne d'admirer ces images de Mafia
Réponses: 17
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