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Le problème de Gears 1 était la prise en compte des impacts qui ne se faisait que côté serveur, donc pour tuer un gars qui se déplace, il fallait tirer devant lui pour qu'avec la latence ça arrive chez l'hôte au même moment que le joueur quand il se trouvera à cet endroit. Si ça c'est corrigé (prise...
de Miguel1986
30 Sep 2008, 13:06
 
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Sujet: L'hôte toujours avantagé dans le multi de GOW 2
Réponses: 19
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