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Perso j'ai matter les 140 premier episode de naruto plusieurs fois je matte actuellement les shinpunden . J'ai commencer naruto l'autre jour et apres avoir entendue quelques voix je me suis arreter et je me suis dit merde mais c'est pas naruto ca ,avec un doublage pareil l'imerssion etait impossible...
de conrad
07 Nov 2007, 17:50
 
Forums: Jeux Xbox
Sujet: [360] Naruto: Rise of a Ninja
Réponses: 1447
Vus: 52541

Il aurait fallu au moin integrer celle de tout les perso jouable en versus . Franchement moi qui voulais jouer rock lee si il a un vieille voix en fv alors qu'a coter ta sasuke en jap ,claire que j'aimais je ne prendrais rock lee . Pour moi le doublage lors des combats est le plus important. Bref po...
de conrad
29 Oct 2007, 16:47
 
Forums: Jeux Xbox
Sujet: [360] Naruto: Rise of a Ninja
Réponses: 1447
Vus: 52541

Yop! Une ptite question car votre news parait differente comparer a d'autres sites. Si je comprend bien votre news les voix jap seront dispo pour tous les persos du jeux ,mais vous ne presentez que quelques voix parmi toutes celles dispo dans le jeux . Sur d'autres sites les news donne seulement la ...
de conrad
29 Oct 2007, 16:35
 
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Sujet: Les voix japonaises dans Naruto : une réalité
Réponses: 12
Vus: 1455

Dit moi Matfer l'info a propos des voix jap , c'est officiel ?

J'ai vue virgile de jv.tv annoncer aussi qu'elles seraient en telechargement.
Peut tu me confirmer que c'est certain?

Merci. :D
de conrad
28 Oct 2007, 21:46
 
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Sujet: Un effet de masse en VF
Réponses: 27
Vus: 1753

tonysonic a écrit:C'est en 30 images par secondes ce jeu ? :?:


Ouaip même moi qui suis sensible a ca je dois avouer que pour pgr parfois je me demande telement c'est rapide ,fluide et hyper bien animé ,perso j'avais jamais vue un jeux de caisse aussi bien foutu.
de conrad
08 Oct 2007, 12:35
 
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Sujet: [360] Project Gotham Racing 4
Réponses: 1080
Vus: 40234

merci ! Il en faut plus des avis comme ça. Et au niveau IA tu trouves ça comment ? En 1 mot agressive ! Au debut c'est asser simple mais la ca commence a devenir corsé. ce n'est pas la revolution niveau IA mais c'est tres correct. Enfin tout ce que je peut te dire c'est que le mode carriere de pgr4...
de conrad
07 Oct 2007, 10:10
 
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Sujet: [360] Project Gotham Racing 4
Réponses: 1080
Vus: 40234

quelqu'un confirme l'ia bâclée et le comportement physique simplifiée ( encore ? ) Il explose PGR3 dans tout les sens du terme si ca peut repondre a ta question. Le moteur physique est tres bon car on ressens bien la difference entre les voitures certaine derape bcp, d'autres pas du tout ,enfin ca ...
de conrad
07 Oct 2007, 07:17
 
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Sujet: [360] Project Gotham Racing 4
Réponses: 1080
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matfer a écrit:Cool !


Et la langue ?


Fr :D
de conrad
05 Oct 2007, 10:54
 
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Sujet: [360] Project Gotham Racing 4
Réponses: 1080
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version asia recu ,freezone.
de conrad
05 Oct 2007, 10:08
 
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Sujet: [360] Project Gotham Racing 4
Réponses: 1080
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Je suis aller sur play-asia et j'ai remarquer que la version asie que j'ai commander n'est plus freezone sur le site et il ne l'envoy plus sur le territoire european.

Est ce normale?
de conrad
04 Oct 2007, 11:57
 
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Sujet: [360] Project Gotham Racing 4
Réponses: 1080
Vus: 40234

je pense que c'est une errueur le jeux sortant le 11 octobre sur ps3 il ont du faire un amalgame.
de conrad
20 Sep 2007, 14:34
 
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Sujet: [360] SKATE electronic arts
Réponses: 582
Vus: 22643

de conrad
13 Sep 2007, 07:31
 
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Sujet: [360] Project Gotham Racing 4
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Tres franchement quand je joue a TH je n'ai pas l'impression de jouer a un jeux de skate et encore moin de ressentir la difficulter du vrai skate a passer une simple figure. Skate le reproduit parfaitement ,et je pense que quand on aime le skate on ne peut plus voir TH comme un jeux de skate. Vraime...
de conrad
12 Sep 2007, 10:56
 
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Sujet: [360] Tony Hawk Proving Ground
Réponses: 48
Vus: 2134

Bon j'ai tester et j'ai suprimer .

A coter de skate ca vaut rien et je le trouve vraiment en dessous graphiquement,et que dire des sensation j'en parle meme pas sinon je vais etres tres mechant envers TH.
TH plus jamais pour moi.
de conrad
12 Sep 2007, 10:00
 
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Sujet: [360] Tony Hawk Proving Ground
Réponses: 48
Vus: 2134

Oui pardon je parlais du online ,pour moi c'etais la partie la plus importante du jeux.

Mais de toute façon mon achat n'est absolument pas remi en cause .
de conrad
08 Sep 2007, 18:25
 
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Sujet: [360] SKATE electronic arts
Réponses: 582
Vus: 22643

comme je le redoutais le freeskate n'est dispo que sur certaine portions de ville restreinte .

Dommage !
de conrad
08 Sep 2007, 16:58
 
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Sujet: [360] SKATE electronic arts
Réponses: 582
Vus: 22643

Il n'y aura normalement pas d'aliasing sur pgr4 ou du moin tres peut ,ceux qui l'ont vue tourner disent qu'ils n'y en a pas.
de conrad
08 Sep 2007, 14:18
 
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Sujet: [360] Project Gotham Racing 4
Réponses: 1080
Vus: 40234

Et meme si on regarde le mode photos de pgr3 c'est pas telement éloigner de ce que l'on a in-game si on tourne la camera pendant que l'ont joue. Alors effectivement ca enlève l'aliasing ,mais ca n'amélior ni les textures ni la medelisation des voitures. Donc je pense qu'on est quand meme tres proche...
de conrad
08 Sep 2007, 13:16
 
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Sujet: [360] Project Gotham Racing 4
Réponses: 1080
Vus: 40234

Ptite question .

Je vien de voir que skate etait attendue le 12 septembre au us .
Et donc j'aurais voulu avoir votres avi ,pensez vous qu'il sera freezone ?

Il me semble que tout les jeux EA sont freezone ,quelqu'un peut confirmer?
de conrad
02 Sep 2007, 09:36
 
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Sujet: [360] SKATE electronic arts
Réponses: 582
Vus: 22643

Y reste quoi de dispo ?

Gow ?
bleu dragonn?
PGR3?
de conrad
26 Aoû 2007, 19:28
 
Forums: Petites annonces
Sujet: [vds] faceplate xbox 360
Réponses: 49
Vus: 2438
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